阶段小结
之前介绍了什么是 OpenGL ES ,OpenGL ES 管道的概念,什么是 EGL,Android中OpenGL ES 的开发包以及 GLSurfaceView,OpenGL ES 所支持的基本几何图形:点,线,面,已及如何使用这些基本几何通过构成较复杂的图像(20面体)。
但到目前为止还只是绘制 2D 图形,而忽略了一些重要的概念,3D 坐标系,和 3D 坐标变换,在介绍 OpenGL ES Demo 程序框架时,创建一个 OpenGLRenderer 实现 GLSurfaceView.Renderer 接口
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
// Sets the current view port to the new size.
gl.glViewport(0, 0, width, height);
// Select the projection matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
// Reset the projection matrix
gl.glLoadIdentity();
// Calculate the aspect ratio of the window
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f,
(float) width / (float) height,
0.1f, 100.0f);
// Select the modelview matrix
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
// Reset the modelview matrix
gl.glLoadIdentity();
}
}
我们忽略了对 glViewport,glMatrixMode,gluPerspective 以及 20 面体时 glLoadIdentity,glTranslatef,glRotatef 等方法的介绍,这些都涉及到如何来为 3D 图形构建模型,在下面的几篇将详细介绍 OpenGL ES 的坐标系和坐标变换已经如何进行3D建模。
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