绘制点 Point
上一篇介绍了 OpenGL ES 能够绘制的几种基本几何图形:点,线,三角形。将分别介绍这几种基本几何图形的例子。为方便起见,暂时在同一平面上绘制这些几何图形,在后面介绍完 OpenGL ES 的坐标系统和坐标变换后,再介绍真正的 3D 图形绘制方法。
在 Android OpenGL ES 开发教程(7):创建实例应用 OpenGLDemos 程序框架 创建了示例应用的程序框架,并提供了一个“Hello World”示例。
为避免一些重复代码,这里定义一个所有示例代码的基类 OpenGLESActivity,其定义如下:
public class OpenGLESActivity extends Activity
implements IOpenGLDemo{
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
mGLSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(new OpenGLRenderer(this));
setContentView(mGLSurfaceView);
}
public void DrawScene(GL10 gl) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
// Clears the screen and depth buffer.
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT
| GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
}
@Override
protected void onResume() {
// Ideally a game should implement onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the activity looses focus
super.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onPause() {
// Ideally a game should implement onResume() and onPause()
// to take appropriate action when the activity looses focus
super.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
}
protected GLSurfaceView mGLSurfaceView;
}
- 在onCreate 方法中创建一个 GLSurfaceView mGLSurfaceView,并将屏幕设置为全屏。并为mGLSurfaceView 设置 Render。
- onResume,onPause 处理 GLSurfaceView 的暂停和恢复。
- DrawScene 使用黑色清空屏幕。
OpenGL ES 内部存放图形数据的 Buffer 有 COLOR ,DEPTH (深度信息)等,在绘制图形只前一般需要清空 COLOR 和 DEPTH Buffer。
本例在屏幕上使用红色绘制 3 个点。创建一个 DrawPoint 作为 OpenGLESActivity 的子类,并定义 3 个顶点的坐标:
public class DrawPoint extends OpenGLESActivity
implements IOpenGLDemo{
float[] vertexArray = new float[]{
-0.8f , -0.4f * 1.732f , 0.0f ,
0.8f , -0.4f * 1.732f , 0.0f ,
0.0f , 0.4f * 1.732f , 0.0f ,
};
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
...
}
下面为 DrawPoint 的 DrawScene 的实现:
public void DrawScene(GL10 gl) {
super.DrawScene(gl);
ByteBuffer vbb
= ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4);
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer();
vertex.put(vertexArray);
vertex.position(0);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glPointSize(8f);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -4);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_POINTS, 0, 3);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
- 首先是使用 FloatBuffer 存放三个顶点坐标。
- 使用 glColor4f(float red, float green, float blue, float alpha) 将当前颜色设为红色。
- glPointSize(float size) 可以用来设置绘制点的大小。
- 使用 glEnableClientState 打开 Pipeline 的Vectex 顶点“开关”
- 使用 glVertexPointer 通知 OpenGL ES 图形库顶点坐标。
- 使用 GL_POINTS 模式使用 glDrawArrays 绘制 3 个顶点。
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