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交互与动画属性

这些用来设置特定动画和交互,将其应用到图层。动画的范围和交互与动画的关系用来作为判断条件。

依据

第一个菜单项将动画设置给该图层。图层必须要有一个交互动作,才能在菜单中显示。建议使用简单的图层名称,易于使用。

每个交互动作都有不同的事件,第二个菜单项设置交互的事件到动画上。取决于事件,其他动画属性和选项可用或者被隐藏。

一层有多个交互,应用于它将显示所有可用选项。

这是交互事件的一个图表:

拖动 位置 开始 释放
点击 点击
双击 双击
长按 长按
旋转 旋转 开始 释放
收缩 收缩 开始 释放
滚动 位置 开始 结束 释放
屏幕 加载

请注意,屏幕有一个选项,加载,当屏幕加载时,动画根据该选项加载。

拖拽,旋转,捏拉和滚动中多个事件互动被认为是恒定的,因为用户可以连续进行这种互动。

动画

有三种类型的动画模式,用以改变动画运行的过程。

CONTINUOUSLY TO FINAL VALUE

像拖动和滚动这种持续的互动,会限制互动和动画范围的。

CONTINUOUSLY WITH RATE

像拖动和滚动持续的互动,图层以规定的速度平移(即视差运动)。

WITH DURATION TO FINAL VALUE

条件满足,图层就会连续移动。

某些交互事件只允许特定的动画类型,如下图所示的图表:

持续 持续写入速率 写入持续时间
位置 [x] [x] [x]
开始 [x]
释放 [x]
结束 [x]
单机/双击/长按 [x]
旋转/收缩 [x] [x] [x]

锚点(缩放和旋转)

缩放和选择以九宫格的中心为原点。选中九宫格中的一个格子,就可以将其设置为动画执行的原点。

缩放动画将从选定的点上下缩放。

旋转动画将绕着选定点旋转。

旋转的变换样式

这变化轴可用于切换动画。在默认情况下只显示 Z 轴领域。点击三维旋转显示 X 和 Y 轴。这允许card-flip类型的动画。

X 轴旋转

绕 X 轴旋转图层,若设置为正数,则底部向顶部翻转。

Y 轴旋转

绕 Y 轴旋转图层,若设置为正数,则左边向右边翻转。

Z 轴旋转

绕Z轴旋转图层,若设置为正数,顺时针旋转。

旋转到背面

这个属性指定使用哪个层作为旋转层的背面。

一般,如果没有选定图层,就会将当前图层旋转后作为背面图层。为这个属性选择图层,就可以为此图层设置背面。背面图层可以有任意尺寸,应定位到屏幕,要旋转图层的下方。

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