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使用 Pixate 前需理解的概念

原生预览

Pixate 创建 100% 原生 APP 原型,可以直接在你的 iOS 或者 Android 设备上运行。工作的过程像这样:

  1. 在 Pixate 中更改你的原型
  2. 当保存完编辑之后,Pixate App 将在你的手机设备上即时生成或者刷新原型
  3. 当前版本的原型可以在任何时候通过应用程序访问

Pixate 原型能够运行在原生的 iOS 和 Android 设备上,因为他们都是 100% 原生的。这可以让你构建复杂的原型并获得和你编写原生 Objective-C 或 Java 一致的体验,重要的是它不需要写任何代码。

下载 Pixate 的 Android 或者 iOS App 就可以在你的设备上预览原型。

遇到连接的问题?可以查看这个章节

使用 Pixate

使用 Pixate 的过程将分为 2 个部分:使用 Studio 创建并编辑原型,在云端分享或者保存这个原型。

Pixate Studio 用于创建和编辑原型。这是一个可视化的编辑器,你可以用来创建图层,动画和交互。Studio 可以自动运行,因为它把所有文件本地存储在你的系统。

如果你想分享原型或者和团队成员合作,你将需要使用 Pixate 的云端部分。这是使用 Pixate 的 “connected” 部分,它需要互联网连接和订阅。

点和像素

Pixate 使用点代替像素,所以尺寸和图像大小有一点点差异。点代表视图的大小和位置,和渲染的内容。这就能让一个图像可以在两个不同分辨率的不同设备显示,并没有视觉上的大小差异。

当你创建一个新的原型,你将看到密度(x2 和 x3)在设备屏幕大小后面。

当创建图像上传到 Pixate 的时候使用这个作为乘数。如果你创建一个 APP,使用的是 iPhone 6(x2),用点的尺寸乘以 2 就可以获得图像的像素尺寸。

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