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非空判断

大家在使用 Lua 的时候,一定会遇到不少和 nil 有关的坑吧。有时候不小心引用了一个没有赋值的变量,这时它的值默认为 nil 。如果对一个 nil 进行索引的话,会导致异常。

如下:

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something
person = nil
-- do something

print(person.name)

上面这个例子把 nil 的错误用法显而易见地展示出来,执行后,会提示这样的错误:

stdin:1:attempt to index global 'person' (a nil value)
stack traceback:
   stdin:1: in main chunk
   [C]: ?

然而,在实际的工程代码中,我们很难这么轻易地发现我们引用了 nil 变量。因此,在很多情况下我们在访问一些 table 型变量时,需要先判断该变量是否为 nil ,例如将上面的代码改成:

local person = {name = "Bob", sex = "M"}

-- do something
person = nil
-- do something
if (person ~= nil and person.name ~= nil) then
  print(person.name)
else
  -- do something
end

对于简单类型的变量,我们可以用 if (var == nil) then 这样的简单句子来判断。但是对于 table 型的 Lua 对象,就不能这么简单判断它是否为空了。一个 table 型变量的值可能是{},这时它不等于 nil 。我们来看下面这段代码:

local a = {}
local b = {name = "Bob", sex = "Male"}
local c = {"Male", "Female"}
local d = nil

print(#a)
print(#b)
print(#c)
--print(#d)    -- error

if a == nil then
    print("a == nil")
end

if b == nil then
    print("b == nil")
end

if c== nil then
    print("c == nil")
end

if d== nil then
    print("d == nil")
end

if _G.next(a) == nil then
    print("_G.next(a) == nil")
end

if _G.next(b) == nil then
    print("_G.next(b) == nil")
end

if _G.next(c) == nil then
    print("_G.next(c) == nil")
end

-- error
--if _G.next(d) == nil then
--  print("_G.next(d) == nil")
--end

返回的结果如下:

0
0
2
d == nil
_G.next(a) == nil

因此,我们要判断一个 table 是否为{},不能采用#table == 0 的方式来判断。可以用下面这样的方法来判断:

function isTableEmpty(t)
    if t == nil or _G.next(t) == nil then
        return true
    else
        return false
    end
end
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