浅谈 JavaScript 实现面向对象中的类
对象,是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。-- 引自百度百科
面向对象编程,是当前最流行的编程模式。但令人沮丧的是,作为前端应用最为广泛的 javascript,并不支持面向对象。
javascript 没有访问控制符,它没有定义类的关键字 class,它没有支持继承的 extend 或冒号,它也没有用 来支持虚函数的 virtual,不过,JavaScript 是一门灵活的语言,下面我们就看看没有关键字 class 的 Javascript 如何实现类定 义,并创建对象。
定义类并创建类的实例对象
在 Javascript 中,我们用 function 来定义类,如下:
function Shape()
{
var x=1;
var y=2;
}
你或许会说,疑?这个不是定义函数吗?没错,这个是定义函数,我们定义了一个 Shape 函数,并对 x 和 y 进行了初始化。不过,如果你换个角度来 看,这个就是定义一个 Shape 类,里面有两个属性 x 和 y,初始值分别是 1 和 2,只不过,我们定义类的关键字是 function 而不是 class。
然后,我们可以创建 Shape 类的对象 aShape,如下:
var aShape = new Shape();
定义公有属性和私有属性
我们已经创建了 aShape 对象,但是,当我们试着访问它的属性时,会出错,如下:
aShape.x=1;
这说明,用 var 定义的属性是私有的。我们需要使用 this 关键字来定义公有的属性。
function Shape()
{
this.x=1;
this.y=2;
}
这样,我们就可以访问 Shape 的属性了,如:
aShape.x=2;
好,我们可以根据上面的代码总结得到:用 var 可以定义类的 private 属性,而用 this 能定义类的 public 属性。
定义公有方法和私有方法
在 JavaScript 中,函数是 Function 类的实例,Function 间接继承自 Object,所以,函数也是一个对象,因此,我们可以用赋值的方法创建函数,当然,我们也可以将一个函数赋给类的一个属性变量,那么,这个属性变量就可以称为方法,因为它是一个可以执行的函数。代码如下:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
this.draw=function()
{
//print;
};
}
我们在上面的代码中定义了一个 draw,并把一个 function 赋给它,下面,我们就可以通过 aShape 调用这个函数,OOP 中称为公有方法,如:
aShape.draw();
如果用 var 定义,那么这个 draw 就变成私有的了,OOP 中称为私有方法,如:
function Shape()
{
var x=0;
var y=1;
var draw=function()
{
//print;
};
}
这样就不能使用 aShape.draw 调用这个函数了。
构造函数
JavaScript 并不支持 OOP,当然也就没有构造函数了,不过,我们可以自己模拟一个构造函数,让对象被创建时自动调用,代码如下:
function Shape()
{
var init = function()
{
// 构造函数代码
};
init();
}
在 Shape 的最后,我们人为的调用了 init 函数,那么,在创建了一个 Shape 对象是,init 总会被自动调用,可以模拟我们的构造函数了。
带参数的构造函数
如何让构造函数带参数呢?其实很简单,将要传入的参数写入函数的参数列表中即可,如:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
// 构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
这样,我们就可以这样创建对象:
var aShape = new Shape(0,1);
静态属性和静态方法
在 Javascript 中如何定义静态的属性和方法呢?如下所示:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
var init = function()
{
// 构造函数
x=ax;
y=ay;
};
init();
}
Shape.count=0;// 定义一个静态属性 count,这个属性是属于类的,不是属于对象的。
Shape.staticMethod=function(){};// 定义一个静态的方法
有了静态属性和方法,我们就可以用类名来访问它了,如下:
alert (aShape.count);
aShape.staticMethod();
注意:静态属性和方法都是公有的,目前为止,我不知道如何让静态属性和方法变成私有的~
在方法中访问本类的公有属性和私有属性
在类的方法中访问自己的属性,Javascript 对于公有属性和私有属性的访问方法有所不同,请大家看下面的代码:
function Shape(ax,ay)
{
var x=0;
var y=0;
this.gx=0;
this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;// 访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
this.gx=ax;// 访问公有属性,需要在变量名前加上 this.
this.gy=ay;
};
init();
}
this 的注意事项
根据笔者的经验,类中的 this 并不是一直指向我们的这个对象本身的,主要原因还是因为 Javascript 并不是 OOP 语言,而且,函数和类均用 function 定义,当然会引起一些小问题。
this 指针指错的场合一般在事件处理上面,我们想让某个对象的成员函数来响应某个事件,当事件被触发以后,系统会调用我们这个成员函数,但是,传入的 this 指针已经不是我们本身的对象了,当然,这时再在成员函数中调用 this 当然会出错了。
解决方法是我们在定义类的一开始就将 this 保存到一个私有的属性中,以后,我们可以用这个属性代替 this。我用这个方法使用 this 指针相当安全,而且很是省心~
我们修改一下代码,解决 this 问题。对照第六部分的代码看,你一定就明白了:
function Shape(ax,ay)
{
var _this=this; // 把 this 保存下来,以后用_this 代替 this,这样就不会被 this 弄晕了
var x=0;
var y=0;
_this.gx=0;
_this.gy=0;
var init = function()
{
x=ax;// 访问私有属性,直接写变量名即可
y=ay;
_this.gx=ax;// 访问公有属性,需要在变量名前加上 this.
_this.gy=ay;
};
init();
}
以上我们聊了如何在 Javascript 中定义类,创建类的对象,创建公有和私有的属性和方法,创建静态属性和方法,模拟构造函数,并且讨论了容易出错的 this。
关于 Javascript 中的 OOP 实现就聊到这里,以上是最实用的内容,一般用 Javascript 定义类,创建对象用以上的代码已经足够 了。当然,你还可以用 mootools 或 prototype 来定义类,创建对象。我用过 mootools 框架,感觉很不错,它对 Javascript 的类 模拟就更完善了,还支持类的继承,有兴趣的读者可以去尝试一下。当然,如果使用了框架,那么在你的网页中就需要包含相关的 js 头文件,因此我还是希望读者 能够在没有框架的情况下创建类,这样,代码效率较高,而且你也可以看到,要创建一个简单的类并不麻烦~