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浅谈 Javascript 事件模拟

这就意味着会有适当的事件冒泡,并且浏览器会执行分配的事件处理程序。这种能力在测试 web 应用程序的时候,是非常有用的,在 DOM 3 级规范中提供了方法来模拟特定的事件,IE9 chrome FF Opera 和 Safari 都支持这样的方式,在 IE8 及以前的办法的 IE 浏览器有他自己的方式来模拟事件

Dom 事件模拟

可以通过 document 上的 createEvent()方法,在任何时候创建事件对象,此方法只接受一个参数,既要创建事件对象的事件字符串,在 DOM2 级规范上所有的字符串都是复数形式,在 DOM 3 级事件上所有的字符串都采用单数形式,所有的字符串如下:

UIEvents:通用的 UI 事件,鼠标事件键盘事件都是继承自 UI 事件,在 DOM 3 级上使用的是 UIEvent。

MouseEvents:通用的鼠标事件,在 DOM 3 级上使用的是 MouseEvent。

MutationEvents:通用的突变事件,在 DOM 3 级上使用的是 MutationEvent。

HTMLEvents:通用的 HTML 事件,在 DOM3 级上还没有等效的。

注意,ie9 是唯一支持 DOM3 级键盘事件的浏览器,但其他浏览器也提供了其他可用的方法来模拟键盘事件。

一旦创建了一个事件对象,就要初始化这个事件的相关信息,每一种类型的事件都有特定的方法来初始化,在创建完事件对象之后,通过 dispatchEvent()方法来将事件应用到特定的 dom 节点上,以便其支持该事件。这个 dispatchEvent()事件,支持一个参数,就是你创建的 event 对象。

鼠标事件模拟

鼠标事件可以通过创建一个鼠标事件对象来模拟(mouse event object),并且授予他一些相关信息,创建一个鼠标事件通过传给 createEvent()方法一个字符串 "MouseEvents",来创建鼠标事件对象,之后通过 iniMouseEvent()方法来初始化返回的事件对象,iniMouseEvent()方法接受 15 参数,参数如下:

type string 类型 :要触发的事件类型,例如‘click'。

bubbles Boolean 类型:表示事件是否应该冒泡,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为 true。

cancelable bool 类型:表示该事件是否能够被取消,针对鼠标事件模拟,该值应该被设置为 true。

view 抽象视图:事件授予的视图,这个值几乎全是 document.defaultView.

detail int 类型:附加的事件信息这个初始化时一般应该默认为 0。

screenX int 类型 : 事件距离屏幕左边的 X 坐标

screenY int 类型 : 事件距离屏幕上边的 y 坐标

clientX int 类型 : 事件距离可视区域左边的 X 坐标

clientY int 类型 : 事件距离可视区域上边的 y 坐标

ctrlKey Boolean 类型 : 代表 ctrol 键是否被按下,默认为 false。

altKey Boolean 类型 : 代表 alt 键是否被按下,默认为 false。

shiftKey Boolean 类型 : 代表 shif 键是否被按下,默认为 false。

metaKey Boolean 类型: 代表 meta key 是否被按下,默认是 false。

button int 类型: 表示被按下的鼠标键,默认是零.

relatedTarget (object): 事件的关联对象. 只有在模拟 mouseover 和 mouseout 时用到。

值得注意的是,initMouseEvent()的参数直接与 event 对象相映射,其中前四个参数是由浏览器用到,只有事件处理函数用到其他的参数,当事件对象作为参数传给 dispatch()方式,target 属性将会自动被赋上值。下面是一个例子,

var btn = document.getElementById("myBtn");   
var event = document.createEvent("MouseEvents");   
event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null);   
btn.dispatchEvent(event);  

在 DOM 实现的浏览器中,所有其他的事件都包括 dbclick,都可以通过相同的方式来实现。

键盘事件模拟

值得注意的是键盘事件已经从 DOM2 级事件中移出了,起初在 DOM2 级事件的草案版中,键盘事件是作为草案的一部分的,但在最终版被移出了,FF 已经实现了草案版中的键盘事件,值得注意的是在 DOM3 级事件中实现的键盘事件与 DOM2 级事件草案版中的键盘事件还是存在很大差异的。

在 dom3 级事件中创建一个键盘事件对象是通过 createEvent()方法,并传入 KeyBoardEvent 字符串作为参数,对返回的 event 对象,调用 initKeyBoadEvent()方法初始化,初始化键盘事件的参数有以下几个:

type (string) - 要触发的事件类型,例如 "keydown"。

bubbles (Boolean) ― 代表事件是否应该冒泡。

cancelable (Boolean) ― 代表事件是否可以被取消。

view (AbstractView) ― 被授予事件的是图。通常值为:document.defaultView。

key (string) ― 按下的键对应的 code。

location (integer) ― 按下键所在的位置。0:默认键盘,1 左侧位置,2 右侧位置,3 数字键盘区,4 虚拟键盘区,or 5 游戏手柄。

modifiers (string) ― 一个有空格分开的修饰符列表。

repeat (integer) ― 一行中某个键被按下的次数。

请注意的是,在 DOM3 事件中,费掉了 keypress 事件,因此按照下面的方式,你只能模拟键盘上的 keydown 和 keyup 事件。

var textbox = document.getElementById("myTextbox"),event;   
  if (document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", "3.0")){   
    event = document.createEvent("KeyboardEvent");   
    event.initKeyboardEvent("keydown", true, true, document.defaultView, "a",0, "Shift", 0);   
  }   
  textbox.dispatchEvent(event);  

在 FF 下,允许你通过使用 document.createEvent('KeyEvents'),这种方式来创建键盘事件,初始化的方法为 initKeyEvent(),这个方法接受 10 个参数,

type (string) ― 要触发的事件类型,例如 "keydown"。

bubbles (Boolean) ― 代表事件是否应该冒泡。

cancelable (Boolean) ― 代表事件是否可以被取消。

view (AbstractView) ― 被授予事件的是图. 通常值为:document.defaultView。

ctrlKey (Boolean) ― 代表 ctrol 键是否按下。默认 false。

altKey (Boolean) ― 代表 alt 键是否按下。默认 false。

shiftKey (Boolean) ― 代表 shift 键是否按下。默认 false。

metaKey (Boolean) ― 代表 meta 键是否按下。默认 false。

keyCode (integer) ― 键按下或释放时键所对应的键码。默认是 0;

charCode (integer) ― 按下的键的字符所对应的 ASCII code。是共 keypress 事件使用的 默认是 0。

模拟其他事件

鼠标事件和键盘事件是在浏览器中最长被模拟的事件,但是某些时候同样需要模拟突变事件和 HTML 事件。可以用 createEvent('MutationEvents'),来创建一个突变事件对象,可以采用 initMutationEvent() 来初始化这个事件对象,参数包括 type,bubbles,cancelable, relatedNode,prevValue,newValue,attrName,和 attrChange。可以采用下面的方式来模拟一个突变事件:

  var event = document.createEvent('MutationEvents'); 
  event.initMutationEvent("DOMNodeInserted", true, false, someNode, "","","",0); 
  target.dispatchEvent(event); 

对于 HTML 事件,直接上代码。

  var event = document.createEvent("HTMLEvents"); 
  event.initEvent("focus", true, false); 
  target.dispatchEvent(event); 

对于突变事件和 HTML 事件是很少在浏览器中用到,因为他们收应用程序的限制。

定制 DOM 事件

在 DOM3 级事件中定义了一类事件称之为 custom event,我称之为客户事件,客户事件不会原生的被 dom 触发,而是直接提供,以至于开发者可以创建他们自己的事件,你可以创建一个自己的客户事件,通过调用 createEvent('CustomEvent'),对返回的事件对象调用,initCustomEvent()方法,其中传递四个参数 type,bubbles,cancelable,detail。ps:小弟对这部分理解有限,在这里只是抛砖引玉。

IE 中的事件模拟

从 IE8,以及更早版本的 IE,都在模仿 DOM 模拟事件的方式:创建事件对象,初始化事件信息,之后触发事件。当然 IE 在完成这几个步骤的过程是不同的。

首先不同于 dom 中创建 event 对象的方法,IE 采用 document.createEventObject()方法,并且没有参数,返回一个通用的事件对象,接下来要对返回的 event 对象赋值,此时 ie 并没有提供初始化函数,你只能采用物理方法一个一个的赋值,最后在目标元素上调用 fireEvent()方法,参数为两个:事件处理的名称和创建的事件对象。当 fireEvent 方法被调用的时候,event 对象的 srcElement 和 type 属性将会被自动赋值,其他将需要手动赋值。请看下面的例子:

var btn = document.getElementById("myBtn");   
var event = document.createEventObject();   
event.screenX = 100;   
event.screenY = 0;   
event.clientX = 0;   
event.clientY = 0;   
event.ctrlKey = false;   
event.altKey = false;   
event.shiftKey = false;   
event.button = 0;   
btn.fireEvent("onclick", event);  

这个例子创建了一个事件对象,之后通过一些信息初始化该事件对象,注意事件属性的赋值是无序的,对于事件对象来说这些属性值不是很重要,因为只有事件句柄对应的处理函数(event handler)会用到他们。对于创建鼠标事件、键盘事件还是其他事件的事件对象之间是没有区别的,因为一个通用的事件对象,可以被任何类型的事件触发。

值得注意的是,在 Dom 的键盘事件模拟中,对于一个 keypress 模拟事件的结果不会作为字符出现在 textbox 中,即使对应的事件处理函数已经触发。

与 DOM 事件模拟相比,个人觉得 IE 的事件模拟更容易让人记忆和接受,统一的事件模型可以带来一些便捷。