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浅谈 Javascript 如何实现匀速运动

网站上会经常用到 Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用。方便大家在开发中能够直接使用。

代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。

应用案例效果图:

鼠标移动到分享上 ,左边的 div 就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到,很实用。下面看看代码是如何实现的。

<style type="text/css">  

            #div1 {  

                width: 150px;  

                height: 200px;  

                background: green;  

                position: absolute;  

                left: -150px;  

            }  

            #div1 span {  

                position: absolute;  

                width: 20px;  

                height: 60px;  

                line-height: 20px;  

                background: blue;  

                right: -20px;  

                top: 70px;  

            }  

        </style>  

[js] view plaincopy
<body>  

        <div id="div1">  

            <span>  

                分享到  

            </span>  

        </div>  

    </body>  

以下是 Javascript 代码

<script type="text/javascript">  

            window.onload=function(){  

                var oDiv=document.getElementById("div1");  

                oDiv.onmouseover=function(){  

                    startMove(0);  

                };  

                oDiv.onmouseout=function(){  

                    startMove(-150);  

                };  

            }  

            var time=null;  

            function startMove(iTraget){  

                var oDiv=document.getElementById("div1");  

                clearInterval(time);  

                time=setInterval(function(){  

                    var speed=0;  

                    if(oDiv.offsetLeft>iTraget){  

                        speed=-10;  

                    }else{  

                        speed=10;  

                    }  

                    if(oDiv.offsetLeft==iTraget){  

                        clearInterval(time);  

                    }else{  

                        oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';  

                    }  

                },30);  

            }  

        </script>  

思路:

样式中初始的 left 是- 150 这样 div 就是缩在里面,给 0 就会显示出来。那么我们只要变动这个值就可以了

startMove 中的参数 iTarget 是目标点,表示到哪个目标点会停下来。

控制 speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器。

规律:

  • 假设

  • left:30 iTarget:300 得出 往右 为正

  • left:600 iTarget:50 得出 往左 为负

  • 通过当前位置 left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负

注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。所以每次要保证一个定时器工作。

遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把 speed 并不是作为参数传入。

举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已 100 码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快。

所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。

当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。下篇文章,我们来探讨下匀速运动如何停止。