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浅谈 Javascript 面向对象编程

数据类型与包装类

包装类 类型名 常见值 分类
Number number 123.123 基本数据类型
Boolean Boolean true、false 基本数据类型
String string “hello world!” 基本数据类型
Object object {}、[] 复合数据类型
Function function function(){} 特殊类型
undefined undefined、未定义 小数据类型
null null 小数据类型

内置类型与本文关系不大,不列出。

引用类型与值类型

引用类型:object function

值类型:number、boolean、string、null、undefined

new function(构造器)与 prototype(原型)

关于 prototype 的设计模式就不多说了,网上很多介绍,以一个例子介绍一下 js 中使用 new 构造对象的过程。

function classname(){this.id=0;} var v=new classname(); 

当使用 function 构造对象时,进行以下流程:

  1. 查找 classname 的 prototype,并进行浅拷贝。
  2. 绑定 this 指针到拷贝来的对象。
  3. 将 this.constructor 属性设置为 classname。
    [注:其实 classname.prototype.constructor 的值也被设置为 classname,第六部分会说明]
  4. 执行用户 {} 中的代码。
  5. 返回 this 指针赋予左值 v。

实现面向对象的三个基本特征

封装

封装这个大家都明白,在 js 中,重点在于访问权限。在其他原生支持面向对象语言中,一般支持 public、protected、private 三个关键字来控制访问权限,但在 js 中,我们只能依靠复杂的作用域关系来控制:

function classname(a){   

var uid=a; //uin 为模拟 private,作用域为 {},外部无法使用   

this.getuid=function(){return a;} // 为 uid 提供一个外部只读接口 obj.getuid();   

this.setuid=function(val){a=val} // 为 uid 提供一个外部可写接口 obj.setuid(5);   

this.id=uid; //id 为模拟 public obj.id 使用   

}   

classname.prototype.func=function(){}; // 模拟 public 方法 obj.func() 调用   

classname.stafunc=function(){}; // 模拟静态方法 classname.stafunc() 调用   

var obj=new classname(1);  

[!] 非常需要注意的就是,因为 function 是引用类型, classname.prototype.func 是所有对象共享的一个 function 对象(每个对象仅存着引用),因此对象规模不大。而使用 this.getuid 和 this.setuid 为定义一个 function,因此每个对象实例都会存一份,如果放肆使用这种方法,会造成对象规模庞大,影响性能。个人认为模拟 private 变量的意义不大。

[!] 如果有需求真的需要大量使用 this.xxx=function(){} 这种情况,在 function(){} 中的 this 指针与最外的 this 指针是不同的,最好在类定义的首行加上 var _this=this;,这样在 this.xxx=function(){} 中也可以方便使用绑定的指针。

继承

继承的实现,主要有 2 种方法:第一种是使用 javascript 本身的原型模型,通过给 prototype 赋值并改变其 constructor 属性来实现继承;第二种方法是不使用 prototype,手动实现将父对象的所有属性方法深拷贝到子对象。比如 A 需要继承 B,第一种写法可以:A.prototype=new B();A.prototype.constructor=A; 第二种写法可以写一个递归,或者使用 jquery 中的方法 extend。另外,如果要实现多继承的话,prototype 就真的好麻烦了(需要依次多个类,还要建空对象来接),第二种方法就比较简单,依次拷贝即可。一般这种继承为了找父类方便,可以在对象中加个属性,引用父类。

多态

函数重载就不说了,都会,检查参数即可,很灵活。隐藏属性就是直接赋值 undefined。需要注意的是,如果是打算继承 B 类的 prototype,一定要建一个空对象来接,否则的话,你给类写方法的话,相当于直接修改了 prototype,就算不写方法,你最后修改 constructor 时也会造成继承链错乱,接个空对象很容易:

function temp(){};   

temp.prototype=B;   

var obj=new temp();  

这样再让需要继承 B.prototype 的类继承 obj 即可,即便修改 prototype 也不会影响到 B。而且也不像继承 new B() 那样浪费很多空间。

深拷贝与浅拷贝

这个和其他语言中没什么区别,浅拷贝就是直接拷贝,遇到引用类型或类类型不再深入。深拷贝则是根据类型判断,进行递归拷贝。

prototype.constructor

这个值主要是用于维护继承的原型链。一篇文章已经写的非常详细,请参考:http://bbs.51js.com/thread-84148-1-1.html

JS 的面向对象开发

由于我不是前台开发人员,见过项目有限,仅谈自己的经验。

我开发过的 B/S,常用两种架构,一种是以 CGI 为主,由后台语言去生成 HTML,JS 仅仅做一些用户交互,ajax 通信等。另外一种是使用 MVC,后台语言仅仅生成 JSON,View 层完全由 JS 组件在客户端实现。后者一般大量使用面向对象的思想进行编程,将组件封装成类,将 JSON 传入构造函数,再由控制器或布局组件 Add 进来。由于组件可以重用,在开发后台管理系统、JS 游戏上,效率还是很可观的。