常用 Lua 开发库 3-模板渲染
动态 web 网页开发是 Web 开发中一个常见的场景,比如像京东商品详情页,其页面逻辑是非常复杂的,需要使用模板技术来实现。而 Lua 中也有许多模板引擎,如目前我在使用的 lua-resty-template,可以渲染很复杂的页面,借助 LuaJIT 其性能也是可以接受的。
如果学习过 JavaEE 中的 servlet 和 JSP 的话,应该知道 JSP 模板最终会被翻译成Servlet 来执行;而 lua-resty-template 模板引擎可以认为是 JSP,其最终会被翻译成 Lua 代码,然后通过 ngx.print 输出。
而 lua-resty-template 和大多数模板引擎是类似的,大体内容有:
- 模板位置:从哪里查找模板;
- 变量输出/转义:变量值输出;
- 代码片段:执行代码片段,完成如 if/else、for 等复杂逻辑,调用对象函数/方法;
- 注释:解释代码片段含义;
- include:包含另一个模板片段;
- 其他:lua-resty-template 还提供了不需要解析片段、简单布局、可复用的代码块、宏指令等支持。
首先需要下载 lua-resty-template
Java 代码
cd /usr/example/lualib/resty/
wget https://raw.githubusercontent.com/bungle/lua-resty-template/master/lib/resty/template.lua
mkdir /usr/example/lualib/resty/html
cd /usr/example/lualib/resty/html
wget https://raw.githubusercontent.com/bungle/lua-resty-template/master/lib/resty/template/html.lua
接下来就可以通过如下代码片段引用了
Java 代码
local template = require("resty.template")
模板位置
我们需要告诉 lua-resty-template 去哪儿加载我们的模块,此处可以通过 set 指令定义template_location、template_root 或者从 root 指令定义的位置加载。
如我们可以在 example.conf 配置文件的 server 部分定义
Java 代码
\#first match ngx location
set $template_location "/templates";
\#then match root read file
set $template_root "/usr/example/templates";
也可以通过在server部分定义root指令
Java 代码
root /usr/example/templates;
其顺序是
Java 代码
local function load_ngx(path)
local file, location = path, ngx_var.template_location
if file:sub(1) == "/" then file = file:sub(2) end
if location and location ~= "" then
if location:sub(-1) == "/" then location = location:sub(1, -2) end
local res = ngx_capture(location .. '/' .. file)
if res.status == 200 then return res.body end
end
local root = ngx_var.template_root or ngx_var.document_root
if root:sub(-1) == "/" then root = root:sub(1, -2) end
return read_file(root .. "/" .. file) or path
end
- 通过 ngx.location.capture从template_location 查找,如果找到(状态为为 200 )则使用该内容作为模板;此种方式是一种动态获取模板方式;
- 如果定义了 template_root,则从该位置通过读取文件的方式加载模板;
- 如果没有定义 template_root,则默认从 root 指令定义的 document_root 处加载模板。
此处建议首先 template_root,如果实在有问题再使用 template_location,尽量不要通过 root 指令定义的 document_root 加载,因为其本身的含义不是给本模板引擎使用的。
接下来定义模板位置
Java 代码
mkdir /usr/example/templates
mkdir /usr/example/templates2
example.conf 配置 server 部分
Java 代码
\#first match ngx location
set $template_location "/templates";
\#then match root read file
set $template_root "/usr/example/templates";
location /templates {
internal;
alias /usr/example/templates2;
}
首先查找 /usr/example/template2,找不到会查找 /usr/example/templates。
然后创建两个模板文件
Java 代码
vim /usr/example/templates2/t1.html
内容为
Java 代码
template2
Java 代码
vim /usr/example/templates/t1.html
内容为
Java 代码
template1
test_temlate_1.lua
Java 代码
local template = require("resty.template")
template.render("t1.html")
example.conf 配置文件
Java 代码
location /lua_template_1 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_1.lua;
}
访问如 http://192.168.1.2/lua_template_1
将看到 template2 输出。然后 rm/usr/example/templates2/t1.html,reload nginx 将看到 template1 输出。
接下来的测试我们会把模板文件都放到 /usr/example/templates 下。
API
使用模板引擎目的就是输出响应内容;主要用法两种:直接通过 ngx.print 输出或者得到模板渲染之后的内容按照想要的规则输出。
test_template_2.lua
Java 代码
local template = require("resty.template")
--是否缓存解析后的模板,默认true
template.caching(true)
--渲染模板需要的上下文(数据)
local context = {title = "title"}
--渲染模板
template.render("t1.html", context)
ngx.say("<br/>")
--编译得到一个lua函数
local func = template.compile("t1.html")
--执行函数,得到渲染之后的内容
local content = func(context)
--通过ngx API输出
ngx.say(content)
常见用法即如下两种方式:要么直接将模板内容直接作为响应输出,要么得到渲染后的内容然后按照想要的规则输出。
examle.conf 配置文件
Java 代码
location /lua_template_2 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_2.lua;
}
使用示例
test_template_3.lua
Java 代码
local template = require("resty.template")
local context = {
title = "测试",
name = "张三",
description = "<script>alert(1);</script>",
age = 20,
hobby = {"电影", "音乐", "阅读"},
score = {语文 = 90, 数学 = 80, 英语 = 70},
score2 = {
{name = "语文", score = 90},
{name = "数学", score = 80},
{name = "英语", score = 70},
}
}
template.render("t3.html", context)
请确认文件编码为 UTF-8;context 即我们渲染模板使用的数据。
模板文件 /usr/example/templates/t3.html
Java 代码
{(header.html)}
<body>
{# 不转义变量输出 #}
姓名:{* string.upper(name) *}<br/>
{# 转义变量输出 #}
简介:{{description}}<br/>
{# 可以做一些运算 #}
年龄: {* age + 1 *}<br/>
{# 循环输出 #}
爱好:
{% for i, v in ipairs(hobby) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* v *}
{% end %}<br/>
成绩:
{% local i = 1; %}
{% for k, v in pairs(score) do %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* k *} = {* v *}
{% i = i + 1 %}
{% end %}<br/>
成绩2:
{% for i = 1, #score2 do local t = score2[i] %}
{% if i > 1 then %},{% end %}
{* t.name *} = {* t.score *}
{% end %}<br/>
{# 中间内容不解析 #}
{-raw-}{(file)}{-raw-}
{(footer.html)}
- {(include_file)}:包含另一个模板文件;
- { var }:变量输出;
- {{ var }}:变量转义输出;
- {% code %}:代码片段;
- {# comment #}:注释;
- {-raw-}:中间的内容不会解析,作为纯文本输出;
模板最终被转换为 Lua 代码进行执行,所以模板中可以执行任意 Lua 代码。
example.conf 配置文件
Java 代码
location /lua_template_3 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_template_3.lua;
}
访问如 http://192.168.1.2/lua_template_3
进行测试。
基本的模板引擎使用到此就介绍完了。