Lua 模块开发
在实际开发中,不可能把所有代码写到一个大而全的 lua 文件中,需要进行分模块开发;而且模块化是高性能 Lua 应用的关键。使用 require 第一次导入模块后,所有 Nginx 进程全局共享模块的数据和代码,每个 Worker 进程需要时会得到此模块的一个副本(Copy-On-Write),即模块可以认为是每 Worker 进程共享而不是每 Nginx Server 共享;另外注意之前我们使用 init_by_lua 中初始化的全局变量是每请求复制一个;如果想在多个 Worker 进程间共享数据可以使用 ngx.shared.DICT 或如 Redis 之类的存储。
在 /usr/example/lualib 中已经提供了大量第三方开发库如 cjson、redis 客户端、mysql客户端:
cjson.so
resty/
aes.lua
core.lua
dns/
lock.lua
lrucache/
lrucache.lua
md5.lua
memcached.lua
mysql.lua
random.lua
redis.lua
……
需要注意在使用前需要将库在 nginx.conf 中导入:
Java 代码
\#lua模块路径,其中”;;”表示默认搜索路径,默认到/usr/servers/nginx下找
lua_package_path "/usr/example/lualib/?.lua;;"; #lua 模块
lua_package_cpath "/usr/example/lualib/?.so;;"; #c模块
使用方式是在lua中通过如下方式引入
Java 代码
local cjson = require(“cjson”)
local redis = require(“resty.redis”)
接下来我们来开发一个简单的 lua 模块。
Java 代码
vim /usr/example/lualib/module1.lua
Java 代码
local count = 0
local function hello()
count = count + 1
ngx.say("count : ", count)
end
local _M = {
hello = hello
}
return _M
开发时将所有数据做成局部变量/局部函数;通过 _M 导出要暴露的函数,实现模块化封装。
接下来创建 test_module_1.lua
Java 代码
vim /usr/example/lua/test_module_1.lua
Java 代码
local module1 = require("module1")
module1.hello()
使用 local var = require ("模块名"),该模块会到 lua_package_path 和lua_package_cpath 声明的的位置查找我们的模块,对于多级目录的使用 require ("目录1.目录2.模块名")加载。
example.conf 配置
Java 代码
location /lua_module_1 {
default_type 'text/html';
lua_code_cache on;
content_by_lua_file /usr/example/lua/test_module_1.lua;
}
访问如 http://192.168.1.2/lua_module_1
进行测试,会得到类似如下的数据,count 会递增
count : 1
count :2
……
count :N
此时可能发现 count 一直递增,假设我们的 worker_processes 2,我们可以通过 kill -9 nginx worker process 杀死其中一个 Worker 进程得到 count 数据变化。
假设我们创建了 vim/usr/example/lualib/test/module2.lua 模块,可以通过 local module2 = require("test.module2") 加载模块
基本的模块开发就完成了,如果是只读数据可以通过模块中声明 local 变量存储;如果想在每 Worker 进程共享,请考虑竞争;如果要在多个 Worker 进程间共享请考虑使用 ngx.shared.DICT 或如 Redis 存储。