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多媒体
HTML5 前的多媒体需要借助第三方插件,例如 Flash,但是 HTML5 将网页中的多媒体带入了新的一章。
基本用法
// 音频
// 指定资源类型可以帮助浏览器更快的定位解码
<audio autobuffer autoloop loop controls>
<source src="/media/audio.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="/media/audio.oga">
<source src="/media/audio.wav">
<object type="audio/x-wav" data="/media/audio.wav" width="290" height="45">
<param name="src" value="/media/audio.wav">
<param name="autoplay" value="false">
<param name="autoStart" value="0">
<p><a href="/media/audio.wav">Download this audio file.</a></p>
</object>
</audio>
// 视频
<video autobuffer autoloop loop controls width=320 height=240>
<source src="/media/video.oga">
<source src="/media/video.m4v">
<object type="video/ogg" data="/media/video.oga" width="320" height="240">
<param name="src" value="/media/video.oga">
<param name="autoplay" value="false">
<param name="autoStart" value="0">
<p><a href="/media/video.oga">Download this video file.</a></p>
</object>
</video>
多媒体支持类型
HTML5 支持音频列表
HTML5 支持视频列表
多媒体格式兼容
测试音频兼容性。
var a = new Audio();
// 检测媒体类型返回
// 支持 - 'maybe' 或 'probably'
// 不支持 - ''
a.canPlayType('audio/nav');
HTML 属性
视频与音频的大部分属性和方法几乎相同。
属性 | 是否必须 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|
src | 是 | 音频文件地址 URL | |
controls | 否 | false | 显示控件 |
autoplay | 否 | false | 音频就绪后自动播放 |
preload | 否 | none | 可取值为 none、metadata、auto。音频在页面加载是进行加载,并预备播放。如果使用 autoplay 则忽略该属性(该属性失效) |
loop | 否 | false | 是否循环播放 |
控制多媒体
方法
load()
加载资源play()
播放pause()
暂停播放
属性
playbackRate
1为正常速度播放,大于1为快速播放最高20。currentTime
调准播放时间,以秒为单位。volume
取值范围0到1-
muted
真假值 paused
布尔值暂停seeking
布尔值跳转ended
布尔值播放完成duration
媒体时长数值initialTime
媒体开始时间
多媒体相关事件
loadstart
开始请求媒体内容loadmetadata
媒体元数据以加载完成(时长,编码格式等)canplay
加载一些内容但可播放play
调用play()
或设置autoplay
waiting
缓冲数据不够,暂停播放playing
正在进行播放
全部事件列表
事件列表
Web Audio API
音频 W3C 官网定义在这里