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Set 和 Map 数据结构

Set

基本用法

ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

var s = new Set();

[2,3,5,4,5,2,2].map(x => s.add(x))

for (i of s) {console.log(i)}
// 2 3 5 4

上面代码通过 add 方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。

Set 函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。

var items = new Set([1,2,3,4,5,5,5,5]);
items.size // 5

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和“5”是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法类似于精确相等运算符(===),这意味着,两个对象总是不相等的。唯一的例外是 NaN 等于自身(精确相等运算符认为 NaN 不等于自身)。

let set = new Set();

set.add({})
set.size // 1

set.add({})
set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不是精确相等,所以它们被视为两个值。

Set 实例的属性和方法

Set 结构的实例有以下属性。

  • Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
  • Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数。

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。

  • add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

上面这些属性和方法的实例如下。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了两次

s.size // 2

s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false

s.delete(2);
s.has(2) // false

下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object 结构和 Set 结构的写法不同。

// 对象的写法
var properties = {
  "width": 1,
  "height": 1
};

if (properties[someName]) {
  // do something
}

// Set的写法
var properties = new Set();

properties.add("width");
properties.add("height");

if (properties.has(someName)) {
  // do something
}

Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组。

var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
var array = Array.from(items);

这就提供了一种去除数组的重复元素的方法。

function dedupe(array) {
  return Array.from(new Set(array));
}

dedupe([1,1,2,3]) // [1, 2, 3]

遍历操作

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

  • keys():返回一个键名的遍历器
  • values():返回一个键值的遍历器
  • entries():返回一个键值对的遍历器
  • forEach():使用回调函数遍历每个成员

key 方法、value 方法、entries 方法返回的都是遍历器(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以 key 方法和 value 方法的行为完全一致。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for ( let item of set.keys() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for ( let item of set.values() ){
  console.log(item);
}
// red
// green
// blue

for ( let item of set.entries() ){
  console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

上面代码中,entries 方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器就是它的 values 方法。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true

这意味着,可以省略 values 方法,直接用 for...of 循环遍历 Set。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

for (let x of set) {
  console.log(x);
}
// red
// green
// blue

由于扩展运算符(...)内部使用 for...of 循环,所以也可以用于 Set 结构。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
let arr = [...set];
// ['red', 'green', 'blue']

这就提供了另一种便捷的去除数组重复元素的方法。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
let unique = [...new Set(arr)];
// [3, 5, 2]

而且,数组的 map 和 filter 方法也可以用于 Set 了。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(x => x * 2));
// 返回Set结构:{2, 4, 6}

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
// 返回Set结构:{2, 4}

因此使用 Set,可以很容易地实现并集(Union)和交集(Intersect)。

let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

let union = new Set([...a, ...b]);
// [1, 2, 3, 4]

let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// [2, 3]

Set 结构的实例的 forEach 方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

let set = new Set([1, 2, 3]);
set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
// 2
// 4
// 6

上面代码说明,forEach 方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,forEach 方法还可以有第二个参数,表示绑定的 this 对象。

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用 Array.from 方法。

// 方法一
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set([...set].map(val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

// 方法二
let set = new Set([1, 2, 3]);
set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。

WeakSet

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。这个特点意味着,无法引用 WeakSet 的成员,因此 WeakSet 是不可遍历的。

var ws = new WeakSet();
ws.add(1)
// TypeError: Invalid value used in weak set

上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值,结果报错。

WeakSet 是一个构造函数,可以使用 new 命令,创建 WeakSet 数据结构。

var ws = new WeakSet();

作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的对象。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。

var a = [[1,2], [3,4]];
var ws = new WeakSet(a);

上面代码中,a 是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将 a 作为 WeakSet 构造函数的参数,a 的成员会自动成为 WeakSet 的成员。

WeakSet 结构有以下三个方法。

  • WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
  • WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
  • WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

下面是一个例子。

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};

ws.add(window);
ws.add(obj);

ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false

ws.delete(window);
ws.has(window);    // false

WeakSet 没有 size 属性,没有办法遍历它的成员。

ws.size // undefined
ws.forEach // undefined

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
// TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取 size 和 forEach 属性,结果都不能成功。

WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保存成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

Map

Map 结构的目的和基本用法

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

var data = {};
var element = document.getElementById("myDiv");

data[element] = metadata;
data["[Object HTMLDivElement]"] // metadata

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象 data 的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element 被自动转为字符串[Object HTMLDivElement]

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。

var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"};

m.set(o, "content")
m.get(o) // "content"

m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

上面代码使用 set 方法,将对象 o 当作 m 的一个键,然后又使用 get 方法读取这个键,接着使用 delete 方法删除了这个键。

作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

var map = new Map([ ["name", "张三"], ["title", "Author"]]);

map.size // 2
map.has("name") // true
map.get("name") // "张三"
map.has("title") // true
map.get("title") // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键 name 和 title。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

let map = new Map();
map.set(1, 'aaa');
map.set(1, 'bbb');
map.get(1) // "bbb"

上面代码对键 1 连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回 undefined。

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

var map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined

上面代码的 set 和 get 方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此 get 方法无法读取该键,返回 undefined。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

var map = new Map();

var k1 = ['a'];
var k2 = ['a'];

map.set(k1, 111);
map.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面代码中,变量 k1 和 k2 的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括 0 和 -0。另外,虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

  • size:返回成员总数。
  • set(key, value):设置 key 所对应的键值,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。
  • get(key):读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined。
  • has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在 Map 数据结构中。
  • delete(key):删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false。
  • clear():清除所有成员,没有返回值。

set()方法返回的是 Map 本身,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

下面是 has()和 delete()的例子。

var m = new Map();

m.set("edition", 6)        // 键是字符串
m.set(262, "standard")     // 键是数值
m.set(undefined, "nah")    // 键是undefined

var hello = function() {console.log("hello");}
m.set(hello, "Hello ES6!") // 键是函数

m.has("edition")     // true
m.has("years")       // false
m.has(262)           // true
m.has(undefined)     // true
m.has(hello)         // true

m.delete(undefined)
m.has(undefined)       // false

m.get(hello)  // Hello ES6!
m.get("edition")  // 6

下面是 size 属性和 clear 方法的例子。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false);

map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 原生提供三个遍历器。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。

下面是使用实例。

let map = new Map([
  ['F', 'no'],
  ['T',  'yes'],
]);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}
// "F"
// "T"

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}
// "no"
// "yes"

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

// 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
  console.log(key, value);
}

// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator 属性),就是 entries 方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries
// true

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

[...map.keys()]
// [1, 2, 3]

[...map.values()]
// ['one', 'two', 'three']

[...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

[...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

结合数组的 map 方法、filter 方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map 和 filter 方法)。

let map0 = new Map()
  .set(1, 'a')
  .set(2, 'b')
  .set(3, 'c');

let map1 = new Map(
  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

let map2 = new Map(
  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
    );
// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

此外,Map 还有一个 forEach 方法,与数组的 forEach 方法类似,也可以实现遍历。

map.forEach(function(value, key, map)) {
  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
};

forEach 方法还可以接受第二个参数,用来绑定 this。

var reporter = {
  report: function(key, value) {
    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
  }
};

map.forEach(function(value, key, map) {
  this.report(key, value);
}, reporter);

上面代码中,forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter。

WeakMap

WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null 除外),不接受原始类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap 的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap 自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应 DOM 元素的 WeakMap 结构,当某个 DOM 元素被清除,其所对应的 WeakMap 记录就会自动被移除。基本上,WeakMap 的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap 结构有助于防止内存泄漏。

下面是 WeakMap 结构的一个例子,可以看到用法上与 Map 几乎一样。


var wm = new WeakMap();
var element = document.querySelector(".element");

wm.set(element, "Original");
wm.get(element) // "Original"

element.parentNode.removeChild(element);
element = null;
wm.get(element) // undefined

上面代码中,变量 wm 是一个 WeakMap 实例,我们将一个 DOM 节点 element 作为键名,然后销毁这个节点,element 对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回 undefined。

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有 key()、values() 和 entries()方法),也没有 size 属性;二是无法清空,即不支持 clear 方法。这与 WeakMap 的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap 只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

var wm = new WeakMap();

wm.size
// undefined

wm.forEach
// undefined

前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
  myWeakmap.set(myElement, logoData);
}, false);

上面代码中,myElement 是一个 DOM 节点,每当发生 click 事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是 myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

let _counter = new WeakMap();
let _action = new WeakMap();

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}

let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown 类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

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