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let 和 const 命令

let 命令

基本用法

ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

{
  let a = 10;
  var b = 1;
}

a // ReferenceError: a is not defined.
b // 1

上面代码在代码块之中,分别用 let 和 var 声明了两个变量。然后在代码块之外调用这两个变量,结果 let 声明的变量报错,var 声明的变量返回了正确的值。这表明,let 声明的变量只在它所在的代码块有效。

for 循环的计数器,就很合适使用 let 命令。

for(let i = 0; i < arr.length; i++){}

console.log(i)
//ReferenceError: i is not defined

上面代码的计数器 i,只在 for 循环体内有效。

下面的代码如果使用 var,最后输出的是 10。

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 10

如果使用 let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  a[i] = function () {
    console.log(i);
  };
}
a[6](); // 6

不存在变量提升

let 不像 var 那样,会发生“变量提升”现象。

function do_something() {
  console.log(foo); // ReferenceError
  let foo = 2;
}

上面代码在声明 foo 之前,就使用这个变量,结果会抛出一个错误。

这也意味着 typeof 不再是一个百分之百安全的操作。

if (1) {
  typeof x; // ReferenceError
  let x;
}

上面代码中,由于块级作用域内 typeof 运行时,x还没有值,所以会抛出一个 ReferenceError。

只要块级作用域内存在 let 命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量 tmp,但是块级作用域内 let 又声明了一个局部变量 tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 赋值会报错。

ES6 明确规定,如果区块中存在 let 和 const 命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

上面代码中,在 let 命令声明变量 tmp 之前,都属于变量 tmp 的“死区”。

有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

function bar(x=y, y=2) {
  return [x, y];
}

bar(); // 报错

上面代码中,调用 bar 函数之所以报错,是因为参数 x 默认值等于另一个参数y,而此时 y 还没有声明,属于”死区“。

需要注意的是,函数的作用域是其声明时所在的作用域。如果函数 A 的参数是函数 B,那么函数 B 的作用域不是函数 A。

let foo = 'outer';

function bar(func = x => foo) {
  let foo = 'inner';
  console.log(func()); // outer
}

bar();

上面代码中,函数 bar 的参数 func,默认是一个匿名函数,返回值为变量 foo。这个匿名函数的作用域就不是 bar。这个匿名函数声明时,是处在外层作用域,所以内部的 foo 指向函数体外的声明,输出 outer。它实际上等同于下面的代码。

let foo = 'outer';
let f = x => foo;

function bar(func = f) {
  let foo = 'inner';
  console.log(func()); // outer
}

bar();

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

// 报错
{
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
{
  let a = 10;
  let a = 1;
}

因此,不能在函数内部重新声明参数。

function func(arg) {
  let arg; // 报错
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不报错
  }
}

块级作用域

let 实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
      let n = 10;
  }
  console.log(n); // 5
}

上面的函数有两个代码块,都声明了变量 n,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果使用 var 定义变量 n,最后输出的值就是 10。

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

// IIFE写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

另外,ES6 也规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if(false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,但是在 ES6 中运行,会得到“I am outside!”。这是因为 ES5 存在函数提升,不管会不会进入 if 代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而 ES6 支持块级作用域,不管会不会进入 if 代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。

需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如 if 代码块、循环代码块)的声明都会报错。

const 命令

const 也用来声明变量,但是声明的是常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI // 3.1415

PI = 3;
PI // 3.1415

const PI = 3.1;
PI // 3.1415

上面代码表明改变常量的值是不起作用的。需要注意的是,对常量重新赋值不会报错,只会默默地失败。

const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

if (true) {
  const MAX = 5;
}

// 常量 MAX 在此处不可得

const 命令也不存在提升,只能在声明的位置后面使用。

if (true) {
  console.log(MAX); // ReferenceError
  const MAX = 5;
}

上面代码在常量 MAX 声明之前就调用,结果报错。

const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

var message = "Hello!";
let age = 25;

// 以下两行都会报错
const message = "Goodbye!";
const age = 30;

由于 const 命令只是指向变量所在的地址,所以将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo = {};
foo.prop = 123;

foo.prop
// 123

foo = {} // 不起作用

上面代码中,常量 foo 储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把 foo 指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

下面是另一个例子。

const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ["Dave"];    // 报错

上面代码中,常量 a 是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给 a,就会报错。

如果真的想将对象冻结,应该使用 Object.freeze 方法。

const foo = Object.freeze({});
foo.prop = 123; // 不起作用

上面代码中,常量 foo 指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用。

除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

var constantize = (obj) => {
  Object.freeze(obj);
  Object.keys(obj).forEach( (key, value) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
      constantize( obj[key] );
    }
  });
};

全局对象的属性

全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是 window 对象,在 Node.js 指的是 global 对象。在 JavaScript 语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。

ES6 规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let 命令、const 命令、class 命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。

var a = 1;
// 如果在node环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量 a 由 var 命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量 b 由 let 命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回 undefined。