返回首页 ECMAScript 6 入门

对象的扩展

属性的简洁表示法

ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

function f( x, y ) {
  return { x, y };
}

// 等同于

function f( x, y ) {
  return { x: x, y: y };
}

上面是属性简写的例子,方法也可以简写。


var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

下面是一个更实际的例子。


var Person = {

  name: '张三',

  //等同于birth: birth
  birth,

  // 等同于hello: function ()...
  hello() { console.log('我的名字是', this.name); }

};

这种写法用于函数的返回值,将会非常方便。


function getPoint() {
  var x = 1;
  var y = 10;

  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

属性名表达式

JavaScript 语言定义对象的属性,有两种方法。


// 方法一
obj.foo = true;

// 方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。

但是,如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。


var obj = {
  foo: true,
  abc: 123
};

ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。


let propKey = 'foo';

let obj = {
   [propKey]: true,
   ['a'+'bc']: 123
};

下面是另一个例子。


var lastWord = "last word";

var a = {
    "first word": "hello",
    [lastWord]: "world"
};

a["first word"] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a["last word"] // "world"

表达式还可以用于定义方法名。


let obj = {
  ['h'+'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

console.log(obj.hello()); // hi

Object.is()

Object.is() 用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是 +0 不等于 -0,二是 NaN 等于自身。


+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

ES5 可以通过下面的代码,部署 Object.is()。


Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

Object.assign()

Object.assign 方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出 TypeError 错误。


var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。


var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };
var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

assign 方法有很多用处。

(1)为对象添加属性


class Point {
  constructor(x, y) {
    Object.assign(this, {x, y});
  }
}

上面方法通过 assign 方法,将 x 属性和 y 属性添加到 Point 类的对象实例。

(2)为对象添加方法


Object.assign(SomeClass.prototype, {
  someMethod(arg1, arg2) {
    ···
  },
  anotherMethod() {
    ···
  }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
  ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
  ···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用 assign 方法添加到 SomeClass.prototype 之中。

(3)克隆对象


function clone(origin) {
  return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。


function clone(origin) {
  let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
  return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

(4)合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge =
  (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge =
  (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)为属性指定默认值


const DEFAULTS = {
  logLevel: 0,
  outputFormat: 'html'
};

function processContent(options) {
  let options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
}

上面代码中,DEFAULTS 对象是默认值,options 对象是用户提供的参数。assign 方法将 DEFAULTS 和 options 合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则 option 的属性值会覆盖 DEFAULTS 的属性值。

proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

(1)proto属性

proto属性,用来读取或设置当前对象的 prototype 对象。该属性一度被正式写入 ES6 草案,但后来又被移除。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。


// es6的写法

var obj = {
  __proto__: someOtherObj,
  method: function() { ... }
}

// es5的写法

var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function() { ... }

有了这个属性,实际上已经不需要通过 Object.create() 来生成新对象了。

(2)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf 方法的作用与proto相同,用来设置一个对象的 prototype 对象。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。


// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。


function (obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

(3)Object.getPrototypeOf()

该方法与 setPrototypeOf 方法配套,用于读取一个对象的 prototype 对象。


Object.getPrototypeOf(obj)

Symbol

概述

在 ES5 中,对象的属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法,新方法的名字有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入 Symbol 的原因。

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的 ID。它通过 Symbol 函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的 Symbol 类型。凡是属性名属于 Symbol 类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

let s = Symbol();

typeof s
// "symbol"

上面代码中,变量 s 就是一个独一无二的 ID。typeof 运算符的结果,表明变量 s 是 Symbol 数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

var s1 = Symbol('foo');
var s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

s1.toString() // "Symbol(foo)"
s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1 和 s2 是两个 Symbol 值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

注意,Symbol 函数的参数只是表示对当前 Symbol 类型的值的描述,因此相同参数的 Symbol 函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
var s1 = Symbol();
var s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
var s1 = Symbol("foo");
var s2 = Symbol("foo");

s1 === s2 // false

上面代码中,s1 和 s2 都是 Symbol 函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol 类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

var sym = Symbol('My symbol');

"your symbol is " + sym
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`
// TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol 类型的值可以转为字符串。

var sym = Symbol('My symbol');

String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

作为属性名的 Symbol

由于每一个 Symbol 值都是不相等的,这意味着 Symbol 值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

var mySymbol = Symbol();

// 第一种写法
var a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';

// 第二种写法
var a = {
  [mySymbol]: 123
};

// 第三种写法
var a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });

// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和 Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个 Symbol 值。

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。

var mySymbol = Symbol();
var a = {};

a.mySymbol = 'Hello!';
a[mySymbol] // undefined
a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致 a 的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。

同理,在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol();

let obj = {
  [s]: function (arg) { ... }
};

obj[s](123);

上面代码中,如果 s 不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是 s 所代表的那个 Symbol 值。

采用增强的对象写法,上面代码的 obj 对象可以写得更简洁一些。

let obj = {
  [s](arg) { ... }
};

Symbol 类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

log.levels = {
    DEBUG: Symbol('debug'),
    INFO: Symbol('info'),
    WARN: Symbol('warn'),
};
log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
log(log.levels.INFO, 'info message');

还有一点需要注意,Symbol 值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

属性名的遍历

Symbol 作为属性名,该属性不会出现在 for...in、for...of 循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名。

Object.getOwnPropertySymbols 方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol.for('b');

obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';

var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);

objectSymbols
// [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols 方法与 for...in 循环、Object.getOwnPropertyNames 方法进行对比的例子。

var obj = {};

var foo = Symbol("foo");

Object.defineProperty(obj, foo, {
  value: "foobar",
});

for (var i in obj) {
  console.log(i); // 无输出
}

Object.getOwnPropertyNames(obj)
// []

Object.getOwnPropertySymbols(obj)
// [Symbol(foo)]

上面代码中,使用 Object.getOwnPropertyNames 方法得不到 Symbol 属性名,需要使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法。

另一个新的 API,Reflect.ownKeys 方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

let obj = {
  [Symbol('my_key')]: 1,
  enum: 2,
  nonEnum: 3
};

Reflect.ownKeys(obj)
// [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

由于以 Symbol 值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

var size = Symbol('size');

class Collection {
  constructor() {
    this[size] = 0;
  }

  add(item) {
    this[this[size]] = item;
    this[size]++;
  }

  static sizeOf(instance) {
    return instance[size];
  }
}

var x = new Collection();
Collection.sizeOf(x) // 0

x.add('foo');
Collection.sizeOf(x) // 1

Object.keys(x) // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象 x 的 size 属性是一个 Symbol 值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个 Symbol 值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值。如果有,就返回这个 Symbol 值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值。

var s1 = Symbol.for('foo');
var s2 = Symbol.for('foo');

s1 === s2 // true

上面代码中,s1 和 s2 都是 Symbol 值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor 方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key。

var s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1) // "foo"

var s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量 s2 属于未登记的 Symbol 值,所以返回 undefined。

需要注意的是,Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

iframe = document.createElement('iframe');
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);

iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
// true

上面代码中,iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。

内置的 Symbol 值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供一些内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。

(1)Symbol.hasInstance

对象的 Symbol.hasInstance 属性,指向一个内部方法。该对象使用 instanceof 运算符时,会调用这个方法,判断该对象是否为某个构造函数的实例。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

(2)Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性,指向一个方法。该对象使用 Array.prototype.concat() 时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否可以扩展成数组。

(3)Symbol.isRegExp

对象的 Symbol.isRegExp 属性,指向一个方法。该对象被用作正则表达式时,会调用这个方法,返回一个布尔值,表示该对象是否为一个正则对象。

(4)Symbol.match

对象的 Symbol.match 属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

(5)Symbol.iterator

对象的 Symbol.iterator 属性,指向该对象的默认遍历器方法,即该对象进行 for...of 循环时,会调用这个方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

class Collection {
  *[Symbol.iterator]() {
    let i = 0;
    while(this[i] !== undefined) {
      yield this[i];
      ++i;
    }
  }

}

let myCollection = new Collection();
myCollection[0] = 1;
myCollection[1] = 2;

for(let value of myCollection) {
  console.log(value);
}
// 1
// 2

(6)Symbol.toPrimitive

对象的 Symbol.toPrimitive 属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

(7)Symbol.toStringTag

对象的 Symbol.toStringTag 属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在 toString 方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中 object 后面的那个字符串。

class Collection {
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'xxx';
  }
}
var x = new Collection();
Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

(8)Symbol.unscopables

对象的 Symbol.unscopables 属性,指向一个对象。该对象指定了使用 with 关键字时,那些属性会被 with 环境排除。

Array.prototype[Symbol.unscopables]
// {
//   copyWithin: true,
//   entries: true,
//   fill: true,
//   find: true,
//   findIndex: true,
//   keys: true
// }

Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
// ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有 6 个属性,会被 with 命令排除。

// 没有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
    foo(); // 1
}

// 有unscopables时
class MyClass {
  foo() { return 1; }
  get [Symbol.unscopables]() {
    return { foo: true };
  }
}

var foo = function () { return 2; };

with (MyClass.prototype) {
  foo(); // 2
}

Proxy

概述

Proxy 用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于一种“元编程”(meta programming),即对编程语言进行编程。

Proxy 可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作。

ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例。


var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

proxy.time // 35
proxy.name // 35
proxy.title // 35

作为构造函数,Proxy 接受两个参数。第一个参数是所要代理的目标对象(上例是一个空对象),即如果没有 Proxy 的介入,操作原来要访问的就是这个对象;第二个参数是一个设置对象,对于每一个被代理的操作,需要提供一个对应的处理函数,该函数将拦截对应的操作。比如,上面代码中,设置对象有一个 get 方法,用来拦截对目标对象属性的访问请求。get 方法的两个参数分别是目标对象和所要访问的属性。可以看到,由于拦截函数总是返回 35,所以访问任何属性都得到 35。

注意,要使得 Proxy 起作用,必须针对 Proxy 实例(上例是 proxy 对象)进行操作,而不是针对目标对象(上例是空对象)进行操作。

Proxy 实例也可以作为其他对象的原型对象。


var proxy = new Proxy({}, {
  get: function(target, property) {
    return 35;
  }
});

let obj = Object.create(proxy);

obj.time // 35

上面代码中,proxy 对象是 obj 对象的原型,obj 对象本身并没有 time 属性,所有根据原型链,会在 proxy 对象上读取该属性,导致被拦截。

对于没有设置拦截的操作,则直接落在目标对象上,按照原先的方式产生结果。

Proxy 支持的拦截操作一览。

  • defineProperty(target, propKey, propDesc):返回一个布尔值,拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)
  • deleteProperty(target, propKey) :返回一个布尔值,拦截delete proxy[propKey]
  • enumerate(target):返回一个遍历器,拦截for (x in proxy)
  • get(target, propKey, receiver):返回类型不限,拦截对象属性的读取
  • getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :返回属性的描述对象,拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey)
  • getPrototypeOf(target) :返回一个对象,拦截Object.getPrototypeOf(proxy)
  • has(target, propKey):返回一个布尔值,拦截propKey in proxy
  • isExtensible(target):返回一个布尔值,拦截Object.isExtensible(proxy)
  • ownKeys(target):返回一个数组,拦截Object.getOwnPropertyPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertyPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)
  • preventExtensions(target):返回一个布尔值,拦截Object.preventExtensions(proxy)
  • set(target, propKey, value, receiver):返回一个布尔值,拦截对象属性的设置
  • setPrototypeOf(target, proto):返回一个布尔值,拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto)

如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。

  • apply 方法:拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如 proxy(···)、proxy.call(···)、proxy.apply(···)。
  • construct 方法:拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如 new proxy(···)。

get

get 方法用于拦截某个属性的读取操作。上文已经有一个例子,下面是另一个拦截读取操作的例子。


var person = {
  name: "张三"
};

var proxy = new Proxy(person, {
  get: function(target, property) {
    if (property in target) {
      return target[property];
    } else {
      throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.");
    }
  }
});

proxy.name // "张三"
proxy.age // 抛出一个错误

上面代码表示,如果访问目标对象不存在的属性,会抛出一个错误。如果没有这个拦截函数,访问不存在的属性,只会返回 undefined。

利用 proxy,可以将读取属性的操作(get),转变为执行某个函数。


var pipe = (function () {
  var pipe;
  return function (value) {
    pipe = [];
    return new Proxy({}, {
      get: function (pipeObject, fnName) {
        if (fnName == "get") {
          return pipe.reduce(function (val, fn) {
            return fn(val);
          }, value);
        }
        pipe.push(window[fnName]);
        return pipeObject;
      }
    });
  }
}());

var double = function (n) { return n*2 };
var pow = function (n) { return n*n };
var reverseInt = function (n) { return n.toString().split('').reverse().join('')|0 };

pipe(3) . double . pow . reverseInt . get
// 63

上面代码设置 Proxy 以后,达到了将函数名链式使用的效果。

set

set 方法用来拦截某个属性的赋值操作。假定 Person 对象有一个 age 属性,该属性应该是一个不大于 200 的整数,那么可以使用 Proxy 对象保证 age 的属性值符合要求。


let validator = {
  set: function(obj, prop, value) {
    if (prop === 'age') {
      if (!Number.isInteger(value)) {
        throw new TypeError('The age is not an integer');
      }
      if (value > 200) {
        throw new RangeError('The age seems invalid');
      }
    }

    // 对于age以外的属性,直接保存
    obj[prop] = value;
  }
};

let person = new Proxy({}, validator);

person.age = 100;

person.age // 100
person.age = 'young' // 报错
person.age = 300 // 报错

上面代码中,由于设置了存值函数 set,任何不符合要求的 age 属性赋值,都会抛出一个错误。利用 set 方法,还可以数据绑定,即每当对象发生变化时,会自动更新 DOM。

apply

apply 方法拦截函数的调用、call 和 apply 操作。


var target = function () { return 'I am the target'; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return 'I am the proxy';
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);

p() === 'I am the proxy';
// true

上面代码中,变量 p 是 Proxy 的实例,当它作为函数调用时(p()),就会被 apply 方法拦截,返回一个字符串。

ownKeys

ownKeys 方法用来拦截 Object.keys() 操作。


let target = {};

let handler = {
  ownKeys(target) {
    return ['hello', 'world'];
  }
};

let proxy = new Proxy(target, handler);

Object.keys(proxy)
// [ 'hello', 'world' ]

上面代码拦截了对于 target 对象的 Object.keys()操作,返回预先设定的数组。

Proxy.revocable()

Proxy.revocable 方法返回一个可取消的 Proxy 实例。


let target = {};
let handler = {};

let {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler);

proxy.foo = 123;
proxy.foo // 123

revoke();
proxy.foo // TypeError: Revoked

Proxy.revocable 方法返回一个对象,该对象的 proxy 属性是 Proxy 实例,revoke 属性是一个函数,可以取消Proxy 实例。上面代码中,当执行 revoke 函数之后,再访问 Proxy 实例,就会抛出一个错误。

Object.observe(),Object.unobserve()

Object.observe 方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。


var user = {};
Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    user.fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
  });
});

user.firstName = 'Michael';
user.lastName = 'Jackson';
user.fullName // 'Michael Jackson'

上面代码中,Object.observer 方法监听 user 对象。一旦该对象发生变化,就自动生成 fullName 属性。

一般情况下,Object.observe 方法接受两个参数,第一个参数是监听的对象,第二个函数是一个回调函数。一旦监听对象发生变化(比如新增或删除一个属性),就会触发这个回调函数。很明显,利用这个方法可以做很多事情,比如自动更新 DOM。


var div = $("#foo");

Object.observe(user, function(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    var fullName = user.firstName+" "+user.lastName;
    div.text(fullName);
  });
});

上面代码中,只要 user 对象发生变化,就会自动更新 DOM。如果配合 jQuery 的 change 方法,就可以实现数据对象与 DOM 对象的双向自动绑定。

回调函数的 changes 参数是一个数组,代表对象发生的变化。下面是一个更完整的例子。


var o = {};

function observer(changes){
  changes.forEach(function(change) {
    console.log('发生变动的属性:' + change.name);
    console.log('变动前的值:' + change.oldValue);
    console.log('变动后的值:' + change.object[change.name]);
    console.log('变动类型:' + change.type);
  });
}

Object.observe(o, observer);

参照上面代码,Object.observe 方法指定的回调函数,接受一个数组(changes)作为参数。该数组的成员与对象的变化一一对应,也就是说,对象发生多少个变化,该数组就有多少个成员。每个成员是一个对象(change),它的 name 属性表示发生变化源对象的属性名,oldValue 属性表示发生变化前的值,object 属性指向变动后的源对象,type 属性表示变化的种类。基本上,change 对象是下面的样子。


var change = {
  object: {...},
  type: 'update',
  name: 'p2',
  oldValue: 'Property 2'
}

Object.observe 方法目前共支持监听六种变化。

  • add:添加属性
  • update:属性值的变化
  • delete:删除属性
  • setPrototype:设置原型
  • reconfigure:属性的 attributes 对象发生变化
  • preventExtensions:对象被禁止扩展(当一个对象变得不可扩展时,也就不必再监听了)

Object.observe 方法还可以接受第三个参数,用来指定监听的事件种类。


Object.observe(o, observer, ['delete']);

上面的代码表示,只在发生 delete 事件时,才会调用回调函数。

Object.unobserve 方法用来取消监听。


Object.unobserve(o, observer);

注意,Object.observe 和 Object.unobserve 这两个方法不属于 ES6,而是属于 ES7 的一部分。不过,Chrome 浏览器从 33 版起就已经支持。

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