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自定义语言的实现——解释器模式(五)

再谈 Context 的作用

在解释器模式中,环境类 Context 用于存储解释器之外的一些全局信息,它通常作为参数被传递到所有表达式的解释方法 interpret() 中,可以在 Context 对象中存储和访问表达式解释器的状态,向表达式解释器提供一些全局的、公共的数据,此外还可以在 Context 中增加一些所有表达式解释器都共有的功能,减轻解释器的职责。

在上面的机器人控制程序实例中,我们省略了环境类角色,下面再通过一个简单实例来说明环境类的用途:

Sunny 软件公司开发了一套简单的基于字符界面的格式化指令,可以根据输入的指令在字符界面中输出一些格式化内容,例如输入“LOOP 2 PRINT杨过 SPACE SPACE PRINT 小龙女 BREAK END PRINT郭靖 SPACE SPACE PRINT 黄蓉”,将输出如下结果:

杨过     小龙女
杨过     小龙女
郭靖     黄蓉

其中关键词 LOOP 表示“循环”,后面的数字表示循环次数;PRINT 表示“打印”,后面的字符串表示打印的内容;SPACE 表示“空格”;BREAK 表示“换行”;END 表示“循环结束”。每一个关键词对应一条命令,计算机程序将根据关键词执行相应的处理操作。

现使用解释器模式设计并实现该格式化指令的解释,对指令进行分析并调用相应的操作执行指令中每一条命令。

Sunny 软件公司开发人员通过分析,根据该格式化指令中句子的组成,定义了如下文法规则:

expression ::= command* //表达式,一个表达式包含多条命令
command ::= loop | primitive //语句命令
loop ::= 'loopnumber' expression  'end' //循环命令,其中number为自然数
primitive ::= 'printstring'  | 'space' | 'break' //基本命令,其中string为字符串

根据以上文法规则,通过进一步分析,绘制如图所示结构图:

格式化指令结构图

在图中,Context 充当环境角色,Node 充当抽象表达式角色,ExpressionNode、CommandNode 和 LoopCommandNode 充当非终结符表达式角色,PrimitiveCommandNode 充当终结符表达式角色。完整代码如下所示:

import java.util.*;

//环境类:用于存储和操作需要解释的语句,在本实例中每一个需要解释的单词可以称为一个动作标记(Action Token)或命令
class Context {
    private StringTokenizer tokenizer; //StringTokenizer类,用于将字符串分解为更小的字符串标记(Token),默认情况下以空格作为分隔符
    private String currentToken; //当前字符串标记

    public Context(String text) {
        tokenizer = new StringTokenizer(text); //通过传入的指令字符串创建StringTokenizer对象
        nextToken();
    }

    //返回下一个标记
    public String nextToken() {
        if (tokenizer.hasMoreTokens()) {
            currentToken = tokenizer.nextToken();
        }
        else {
            currentToken = null;
        }
        return currentToken;
    }

    //返回当前的标记
    public String currentToken() {
        return currentToken;
    }

    //跳过一个标记
    public void skipToken(String token) {
        if (!token.equals(currentToken)) {
            System.err.println("错误提示:" + currentToken + "解释错误!");
            }
        nextToken();
    }

    //如果当前的标记是一个数字,则返回对应的数值
    public int currentNumber() {
        int number = 0;
        try{
            number = Integer.parseInt(currentToken); //将字符串转换为整数
        }
        catch(NumberFormatException e) {
            System.err.println("错误提示:" + e);
        }
        return number;
    }
}

//抽象节点类:抽象表达式
abstract class Node {
    public abstract void interpret(Context text); //声明一个方法用于解释语句
    public abstract void execute(); //声明一个方法用于执行标记对应的命令
}

//表达式节点类:非终结符表达式
class ExpressionNode extends Node {
    private ArrayList<Node> list = new ArrayList<Node>(); //定义一个集合用于存储多条命令

    public void interpret(Context context) {
        //循环处理Context中的标记
        while (true){
            //如果已经没有任何标记,则退出解释
            if (context.currentToken() == null) {
                break;
            }
            //如果标记为END,则不解释END并结束本次解释过程,可以继续之后的解释
            else if (context.currentToken().equals("END")) {
                context.skipToken("END");
                break;
            }
            //如果为其他标记,则解释标记并将其加入命令集合
            else {
                Node commandNode = new CommandNode();
                commandNode.interpret(context);
                list.add(commandNode);
            }
        }
    }

    //循环执行命令集合中的每一条命令
    public void execute() {
        Iterator iterator = list.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            ((Node)iterator.next()).execute();
        }
    }
}

//语句命令节点类:非终结符表达式
class CommandNode extends Node {
    private Node node;

    public void interpret(Context context) {
        //处理LOOP循环命令
        if (context.currentToken().equals("LOOP")) {
            node = new LoopCommandNode();
            node.interpret(context);
        }
        //处理其他基本命令
        else {
            node = new PrimitiveCommandNode();
            node.interpret(context);
        }
    }

    public void execute() {
        node.execute();
    }
}

//循环命令节点类:非终结符表达式
class LoopCommandNode extends Node {
    private int number; //循环次数
    private Node commandNode; //循环语句中的表达式

    //解释循环命令
    public void interpret(Context context) {
        context.skipToken("LOOP");
        number = context.currentNumber();
        context.nextToken();
        commandNode = new ExpressionNode(); //循环语句中的表达式
        commandNode.interpret(context);
    }

    public void execute() {
        for (int i=0;i<number;i++)
            commandNode.execute();
    }
}

//基本命令节点类:终结符表达式
class PrimitiveCommandNode extends Node {
    private String name;
    private String text;

    //解释基本命令
    public void interpret(Context context) {
        name = context.currentToken();
        context.skipToken(name);
        if (!name.equals("PRINT") && !name.equals("BREAK") && !name.equals ("SPACE")){
            System.err.println("非法命令!");
        }
        if (name.equals("PRINT")){
            text = context.currentToken();
            context.nextToken();
        }
    }

    public void execute(){
        if (name.equals("PRINT"))
            System.out.print(text);
        else if (name.equals("SPACE"))
            System.out.print(" ");
        else if (name.equals("BREAK"))
            System.out.println();
    }
}

在本实例代码中,环境类 Context 类似一个工具类,它提供了用于处理指令的方法,如 nextToken()、currentToken()、skipToken() 等,同时它存储了需要解释的指令并记录了每一次解释的当前标记(Token),而具体的解释过程交给表达式解释器类来处理。我们还可以将各种解释器类包含的公共方法移至环境类中,更好地实现这些方法的重用和扩展。

针对本实例代码,我们编写如下客户端测试代码:

class Client{
    public static void main(String[] args){
        String text = "LOOP 2 PRINT 杨过 SPACE SPACE PRINT 小龙女 BREAK END PRINT 郭靖 SPACE SPACE PRINT 黄蓉";
        Context context = new Context(text);

        Node node = new ExpressionNode();
        node.interpret(context);
        node.execute();
    }
}

编译并运行程序,输出结果如下:

杨过     小龙女
杨过     小龙女
郭靖     黄蓉

思考

预测指令 “LOOP 2 LOOP 2 PRINT杨过 SPACE SPACE PRINT 小龙女 BREAK END PRINT 郭靖 SPACE SPACE PRINT 黄蓉 BREAK END” 的输出结果。