图像
图像对象用来显示一幅图片或者由很多图片组成的序列动画。
对于一个图像对象:
- 没有自己的外观,它只用来显示它里面的图片
- 不支持与用户交互
- 开始或停止动画可以由程序控制
适当调整图片的大小以便每个 Apple Watch 都可以正常显示大小。尽可能使用单一的图片资源,但是如果效果很差时不要为了适应不同的屏幕尺寸而拉伸或压缩图片。相反,提供适合设备像素大小的图片资源。
以类似 @2x 这种资源的方式创建所有的图片资源。不要创建非视网膜分辨率的图像。
UI 设计基础
UI 元素
图标和图片设计
图像对象用来显示一幅图片或者由很多图片组成的序列动画。
对于一个图像对象:
适当调整图片的大小以便每个 Apple Watch 都可以正常显示大小。尽可能使用单一的图片资源,但是如果效果很差时不要为了适应不同的屏幕尺寸而拉伸或压缩图片。相反,提供适合设备像素大小的图片资源。
以类似 @2x 这种资源的方式创建所有的图片资源。不要创建非视网膜分辨率的图像。