返回首页 Android 实战简易教程(连载)

Android 实战简易教程-第七枪(Activity 的启动模式)

在介绍四种启动模式之前,先介绍一下 Task 栈的相关知识,task是一个具有栈结构的容器,可以放置多个 Activity 实例。

启动一个应用,系统就会为之创建一个 task,来放置根 Activity;默认情况下,一个 Activity 启动另一个 Activity 时,两个 Activity 是放置在同一个 task 中的,后者被压入前者所在的 task 栈,当用户按下后退键,后者从 task 被弹出,前者又显示在幕前,特别是启动其他应用中的 Activity 时,两个 Activity 对用户来说就好像是属于同一个应用;系统 task 和 task 之间是互相独立的,当我们运行一个应用时,按下 Home 键回到主屏,启动另一个应用,这个过程中,之前的 task 被转移到后台,新的task被转移到前台,其根 Activity 也会显示到幕前,过了一会之后,在此按下 Home 键回到主屏,再选择之前的应用,之前的 task 会被转移到前台,系统仍然保留着 task 内的所有 Activity 实例,而那个新的 task 会被转移到后台,如果这时用户再做后退等动作,就是针对该 task 内部进行操作了。

下面介绍一下启动模式,启动模式一共有四种:standard、singleTop、singleTask、singleInstance,可以在 AndroidManifest.xml 文件中通过给 <activity> 标签指定 android:launchMode 属性来选择启动模式,下面来逐个研究。

一、standard 模式

standard 是默认启动方式,所有活动会自动使用这种模式。Android 使用 Task 栈来管理活动的,在本模式下,每当启动一个新的活动,它就会在 Task 栈中入栈,并处于栈顶位置。对于该模式下,系统不会在乎是否这个活动已经在栈中,每次启动都会创建该活动的一个新的实例。下面我们通过程序观察一下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btnButton;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("MainActivity",this.toString());
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器

    btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
    btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,MainActivity.class);
            startActivity(intent);

        }
    });

    }
}

运行程序连续点击三次按钮,观察一下 logcat:

可以看出每点击一次按钮就产生一个新的活动,此时返回栈中有四个 MainActivity,连续按四次返回键才能退出程序。看一下模拟原理示意图:

二、singleTop 模式

从字面意思来理解,当活动处于栈顶且已经存在时即不再入栈,当不处于栈顶时,则继续入栈。通过实例来验证一下我们观点的正确性。

修改 AndroidManifest.xml 中 MainActivity 的启动模式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.yayun.demo" 
    android:versionCode="1" 
    android:versionName="1.0">
    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
    <application 
        android:icon="@drawable/icon" 
        android:label="@string/app_name">
        <activity 
            android:name=".MainActivity" 
            android:launchMode="singleTop"
            android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

然后重新运行程序,此时再点击按钮只会产生一个 Activity:

下面我们测试,当 MainActivity 不处于栈顶时的情形:

1.修改 MainActivity.java 代码如下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btnButton;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("MainActivity",this.toString());
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器

    btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
    btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
            startActivity(intent);

        }
    });

    }
}

2.SecondActivity.java 代码如下:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SecondActivity extends Activity {
    private Button button;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("SecondMainActivity",this.toString());
        super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器
    button=(Button)findViewById(R.id.btn);
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,MainActivity.class);//跳到MainActivity
            startActivity(intent);

        }
    });

    }
}

先点击 MainActivity 里的按钮跳到 SecondActivity,然后再点击 SecondActivity 里的按钮跳到 MainActivity,我们来观察 logcat:

一共启动了两次 MainActivity,这时你按返回按钮,应该先返回 SecondActivity,再按返回按钮返回MainActivity,再按返回按钮程序退出,看一下模拟原理示意图:

三、singleTask 模式

使用本模式可以很好的解决重复创建栈顶活动的问题,当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先会在 Task 栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把这个活动之上的活动统统出栈,如果没有发现则创建一个实例。

1.将 MainActivity 的启动模式修改为:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.yayun.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".SecondActivity" >
        </activity>
    </application>

</manifest>

2.在 MainActivity 中覆写 onRestart() 方法:

    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d("MainActivity","onRestart");
    }

3.在 SecondActivity 中覆写 onDestroy() 方法:

@Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("SecondActivity","onDestroy");
    }

4.运行实例,首先点击 MainActivity 里的按钮跳到 SecondActivity,然后点击 SecondActivity 里的按钮跳到 MainActivity。查看 logcat:

从打印信息中可以看出,在 SecondActivity 中启动 MainActivity 时会发现栈中已经存在一个 MainActivity 实例了,并且在 SecondActivity 的下面,于是 SecondActivity 会从返回栈中出栈,而 MainActivity 重新成了栈顶活动,因此 MainActivity 的 onRestart() 方法和 SecondActivity 的 onDestroy() 方法得以执行。这时你只用点击一次返回按钮就能退出程序了。看一下原理示意图:

四、singleInstance

这个模式不同于以上三种模式,指定为 singleInstance 模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实,如果 singleTask 模式制定了不同的 taskAffinity,也许启动一个新的返回栈)。那么这么做的意义是什么呢?想象一下如下场景,假设我们的程序中有一个活动允许其他程序调用的,如果我们想实现其他程序和我们的程序可以共享这个活动的实例,应该如何实现呢?在本模式下会产生一个单独的返回栈来管理这个共享的活动,无论哪个应用程序来访问这个活动,都共用同一个返回栈,也就解决了共享活动实例的问题。我们来实践一下。

1.修改 AndroidManifest.xml 中 SecondActivity 的 launchMode:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="org.yayun.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />

    <application
        android:icon="@drawable/icon"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name"
            android:launchMode="singleTask" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity 
            android:name=".SecondActivity"
            android:launchMode="singleInstance" >
        </activity>
        <activity 
            android:name=".ThirdActivity"></activity>
    </application>

</manifest>

2.修改 MainActivity.java 代码:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class MainActivity extends Activity {
    private Button btnButton;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("MainActivity","Task id is"+getTaskId());
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器

    btnButton=(Button)findViewById(R.id.btn);
    btnButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
            startActivity(intent);

        }
    });

    }
    @Override
    protected void onRestart() {
        super.onRestart();
        Log.d("MainActivity","onRestart");
    }
}

3.修改 SecondActivity.java:

package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;

public class SecondActivity extends Activity {
    private Button button;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("SecondActivity","Task id is"+getTaskId());
        super.setContentView(R.layout.second); // 设置要使用的布局管理器
    button=(Button)findViewById(R.id.btn);
    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

        public void onClick(View v) {
            Intent intent=new Intent(SecondActivity.this,ThirdActivity.class);
            startActivity(intent);

        }
    });

    }
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        Log.d("SecondActivity","onDestroy");
    }
}

4.修改ThirdActivity.java:
package org.yayun.demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;

public class ThirdActivity extends Activity {

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState); // 生命周期方法
        Log.d("ThirdActivity","Task id is"+getTaskId());
        super.setContentView(R.layout.main); // 设置要使用的布局管理器

    }
}

运行实例,点击按钮跳到 SecondActivity,再点击按钮跳到 ThirdActivity,我们看一下此时的 logcat:

可以看出 MainActivity 和 ThirdActivity 在同一个 Task 中,SecondActivity 在另一个 Task 中,这时我们按返回按钮,从 ThirdActivity 直接跳到 MainActivity,再按返回键,跳到 SecondActivity,再按返回键,所有的栈都已经空了,程序退出。看一下 singleInstance 模式的原理示意图: