event()
今天要说的是 event()函数。记得之前曾经提到过这个函数,说在事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给 QObject的 event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
event()函数主要用于事件的分发,所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,那么,就需要注意这个 event()函数了。为了达到这种目的,我们可以重写 event()函数。例如,如果你希望在窗口中的tab 键按下时将焦点移动到下一组件,而不是让具有焦点的组件处理,那么你就可以继承 QWidget,并重写它的 event()函数,已达到这个目的:
bool MyWidget::event(QEvent *event) {
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) {
// 处理 Tab 鍵
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
event()函数接受一个 QEvent 对象,也就是需要这个函数进行转发的对象。为了进行转发,必定需要有一系列的类型判断,这就可以调用 QEvent 的 type()函数,其返回值是 QEvent::Type 类型的枚举。我们处理过自己需要的事件后,可以直接 return 回去,对于其他我们不关心的事件,需要调用父类的 event()函数继续转发,否则这个组件就只能处理我们定义的事件了。
event()函数返回值是 bool 类型,如果传入的事件已被识别并且处理,返回 true,否则返回 false。如果返回值是 true,QApplication 会认为这个事件已经处理完毕,会继续处理事件队列中的下一事件;如果返回值是 false,QApplication 会尝试寻找这个事件的下一个处理函数。
event()函数的返回值和事件的 accept()和 ignore()函数不同。accept()和ignore()函数用于不同的事件处理器之间的沟通,例如判断这一事件是否处理;event()函数的返回值主要是通知QApplication 的 notify()函数是否处理下一事件。为了更加明晰这一点,我们来看看 QWidget 的event()函数是如何定义的:
bool QWidget::event(QEvent *event) {
switch (e->type()) {
case QEvent::KeyPress:
keyPressEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;
case QEvent::KeyRelease:
keyReleaseEvent((QKeyEvent *)event);
if (!((QKeyEvent *)event)->isAccepted())
return false;
break;
// more...
}
return true;
}
QWidget 的 event()函数使用一个巨大的 switch 来判断 QEvent 的 type,并且分发给不同的事件处理函数。在事件处理函数之后,使用这个事件的 isAccepted()方法,获知这个事件是不是被接受,如果没有被接受则 event()函数立即返回 false,否则返回 true。
另外一个必须重写 event()函数的情形是有自定义事件的时候。如果你的程序中有自定义事件,则必须重写 event()函数以便将自定义事件进行分发,否则你的自定义事件永远也不会被调用。关于自定义事件,我们会在以后的章节中介绍。
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