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初探信号槽

看过了简单的 Hello, world! 之后,下面来看看 Qt 最引以为豪的信号槽机制!

所谓信号槽,简单来说,就像是插销一样:一个插头和一个插座。怎么说呢?当某种事件发生之后,比如,点击了一下鼠标,或者按了某个按键,这时,这个组件就会发出一个信号。就像是广播一样,如果有了事件,它就漫天发声。这时,如果有一个槽,正好对应上这个信号,那么,这个槽的函数就会执行,也就是回调。就像广播发出了,如果你感兴趣,那么你就会对这个广播有反应。干巴巴的解释很无力,还是看代码:

#include <QtGui/QApplication> 
#include <QtGui/QPushButton> 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
        QApplication a(argc, argv); 
        QPushButton *button = new QPushButton("Quit"); 
        QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit())); 
        button->show(); 
        return a.exec(); 
}

这是在 Qt Creator 上面新建的文件,因为前面已经详细的说明怎么新建工程,所以这里就不再赘述了。这个程序很简单,只有一个按钮,点击之后程序退出。(顺便说一句,Qt 里面的 button 被叫做QPushButton,真搞不明白为什么一个简单的 button 非得加上 push 呢?呵呵)

主要是看这一句:

QObject::connect(button, SIGNAL(clicked()), &a, SLOT(quit()));

QObject 是所有类的根。Qt 使用这个 QObject 实现了一个单根继承的 C++。它里面有一个 connect静态函数,用于连接信号槽。

当一个按钮被点击时,它会发出一个 clicked 信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉 QObject 说,你帮我盯着点,只要 button 发出 clicked 信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是 QApplication 的实例 a 说,如果button 发出了 clicked 信号,你就去执行我的 quit 函数。所以,当我们点击 button 的时候,a的 quit 函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而 quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去。

Qt 使用信号槽机制完成了事件监听操作。这类似与 Swing 里面的 listener 机制,只是要比这个listener 简单得多。以后我们会看到,这种信号槽的定义也异常的简单。值得注意的是,这个信号槽机制仅仅是使用的 QObject 的 connect 函数,其他并没有什么耦合——也就是说,完全可以利用这种机制实现你自己的信号监听!不过,这就需要使用 qmake 预处理一下了!

细心的你或许发现,在 Qt Creator 里面,SIGNAL 和 SLOT 竟然变颜色了!没错,Qt 确实把它们当成了关键字!实际上,Qt 正是利用它们扩展了 C++ 语言,因此才需要使用 qmake 进行预处理,比便使普通的 C++ 编译器能够顺利编译。另外,这里的 signal 和 Unix 系统里面的 signal 没有任何的关系!哦哦,有一点关系,那就是名字是一样的!

信号槽机制是 Qt 关键部分之一,以后我们还会再仔细的探讨这个问题的。

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