修改图片
有时,我们想对从服务器下载,或者本地的图片做些修改,比如在某个坐标统一加个网格什么的。这时使用后处理器(Postprocessor)便可达到目的。
例子:
给图片加个网格:
Uri uri;
Postprocessor redMeshPostprocessor = new Postprocessor() {
@Override
public String getName() {
return "redMeshPostprocessor";
}
@Override
public void process(Bitmap bitmap) {
for (int x = 0; x < bitmap.getWidth(); x+=2) {
for (int y = 0; y < bitmap.getHeight(); y+=2) {
bitmap.setPixel(x, y, Color.RED);
}
}
}
}
ImageRequest request = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(uri)
.setPostprocessor(redMeshPostprocessor)
.build();
PipelineDraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(mSimpleDraweeView.getOldController())
// other setters as you need
.build();
mSimpleDraweeView.setController(controller);
注意点
图片在进入后处理器(postprocessor)的图片是原图的一个完整拷贝,原来的图片不受修改的影响。在5.0以前的机器上,拷贝后的图片也在native内存中。
在开始一个图片显示时,即使是反复显示同一个图片,在每次进行显示时,都需要指定后处理器。
对于同一个图片,每次显示,可以使用不同的后处理器。
Repeated Postprocessors
如果想对同一个图片进行多次后处理,那么继承[BaseRepeatedPostprocessor])(../javadoc/reference/com/facebook/imagepipeline/request/BaseRepatedPostprocessor.html)即可。该类有一个update
方法,需要执行后处理时,调用该方法即可。
下面的例子展示了在运行时,后处理改变图片网格的颜色:
public class MeshPostprocessor extends BaseRepeatedPostprocessor {
private int mColor = Color.TRANSPARENT;
public void setColor(int color) {
mColor = color;
update();
}
@Override
public String getName() {
return "meshPostprocessor";
}
@Override
public void process(Bitmap bitmap) {
for (int x = 0; x < bitmap.getWidth(); x+=2) {
for (int y = 0; y < bitmap.getHeight(); y+=2) {
bitmap.setPixel(x, y, mColor);
}
}
}
}
MeshPostprocessor meshPostprocessor = new MeshPostprocessor();
// setPostprocessor as in above example
// 改变颜色
meshPostprocessor.setColor(Color.RED);
meshPostprocessor.setColor(Color.BLUE);
每个image request, 仍旧只有一个Postprocessor
,但是这个后处理器是状态相关了。