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配置和使用

DRAWEE 指南

IMAGE PIPELINE 指南

第三方类库

缓存

三级缓存

1. Bitmap缓存

Bitmap缓存存储Bitmap对象,这些Bitmap对象可以立刻用来显示或者用于后处理

在5.0以下系统,Bitmap缓存位于ashmem,这样Bitmap对象的创建和释放将不会引发GC,更少的GC会使你的APP运行得更加流畅。

5.0及其以上系统,相比之下,内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存直接位于Java的heap上。

当应用在后台运行是,该内存会被清空。

2. 未解码图片的内存缓存

这个缓存存储的是原始压缩格式的图片。从该缓存取到的图片在使用之前,需要先进行解码。

如果有调整大小,旋转,或者WebP编码转换工作需要完成,这些工作会在解码之前进行。

APP在后台时,这个缓存同样会被清空。

3. 文件缓存

和未解码的内存缓存相似,文件缓存存储的是未解码的原始压缩格式的图片,在使用之前同样需要经过解码等处理。

和内存缓存不一样,APP在后台时,内容是不会被清空的。即使关机也不会。用户可以随时用系统的设置菜单中进行清空缓存操作。

用一个文件还是两个文件缓存?

如果要使用2个缓存,在配置image pipeline 时调用 setMainDiskCacheConfigsetSmallImageDiskCacheConfig 方法即可。

大部分的应用有一个文件缓存就够了,但是在一些情况下,你可能需要两个缓存。比如你也许想把小文件放在一个缓存中,大文件放在另外一个文件中,这样小文件就不会因大文件的频繁变动而被从缓存中移除。

至于什么是小文件,这个由应用来区分,在创建image request, 设置 ImageType 即可:

java
ImageRequest request = ImageRequest.newBuilderWithSourceUri(uri)
    .setImageType(ImageType.SMALL)

如果你仅仅需要一个缓存,那么不调用setSmallImageDiskCacheConfig即可。Image pipeline 默认会使用同一个缓存,同时ImageType也会被忽略。

内存用量的缩减

配置Image pipeline 时,我们可以指定每个缓存最大的内存用量。但是有时我们可能会想缩小内存用量。比如应用中有其他数据需要占用内存,不得不把图片缓存清除或者减小 或者我们想检查看看手机是否已经内存不够了。

Fresco的缓存实现了DiskTrimmable 或者 MemoryTrimmable 接口。这两个接口负责从各自的缓存中移除内容。

在应用中,可以给Image pipeline配置上实现了DiskTrimmableRegistryMemoryTrimmableRegistry 接口的对象。

实现了这两个接口的对象保持着一个列表,列表中的各个元素在内存不够时,缩减各自的内存用量。