一个流应用程序必须全天候运行,所有必须能够解决应用程序逻辑无关的故障(如系统错误,JVM崩溃等)。为了使这成为可能,Spark Streaming需要checkpoint足够的信息到容错存储系统中, 以使系统从故障中恢复。
元数据checkpoint主要是为了从driver故障中恢复数据。如果transformation操作被用到了,数据checkpoint即使在简单的操作中都是必须的。
应用程序在下面两种情况下必须开启checkpoint
updateStateByKey
或者reduceByKeyAndWindow
,checkpoint目录必需提供用以定期checkpoint RDD。注意,没有前述的有状态的transformation的简单流应用程序在运行时可以不开启checkpoint。在这种情况下,从driver故障的恢复将是部分恢复(接收到了但是还没有处理的数据将会丢失)。 这通常是可以接受的,许多运行的Spark Streaming应用程序都是这种方式。
在容错、可靠的文件系统(HDFS、s3等)中设置一个目录用于保存checkpoint信息。着可以通过streamingContext.checkpoint(checkpointDirectory)
方法来做。这运行你用之前介绍的
有状态transformation。另外,如果你想从driver故障中恢复,你应该以下面的方式重写你的Streaming应用程序。
start()
方法// Function to create and setup a new StreamingContext
def functionToCreateContext(): StreamingContext = {
val ssc = new StreamingContext(...) // new context
val lines = ssc.socketTextStream(...) // create DStreams
...
ssc.checkpoint(checkpointDirectory) // set checkpoint directory
ssc
}
// Get StreamingContext from checkpoint data or create a new one
val context = StreamingContext.getOrCreate(checkpointDirectory, functionToCreateContext _)
// Do additional setup on context that needs to be done,
// irrespective of whether it is being started or restarted
context. ...
// Start the context
context.start()
context.awaitTermination()
如果checkpointDirectory
存在,上下文将会利用checkpoint数据重新创建。如果这个目录不存在,将会调用functionToCreateContext
函数创建一个新的上下文,建立DStreams。
请看RecoverableNetworkWordCount例子。
除了使用getOrCreate
,开发者必须保证在故障发生时,driver处理自动重启。只能通过部署运行应用程序的基础设施来达到该目的。在部署章节将有更进一步的讨论。
注意,RDD的checkpointing有存储成本。这会导致批数据(包含的RDD被checkpoint)的处理时间增加。因此,需要小心的设置批处理的时间间隔。在最小的批容量(包含1秒的数据)情况下,checkpoint每批数据会显著的减少
操作的吞吐量。相反,checkpointing太少会导致谱系以及任务大小增大,这会产生有害的影响。因为有状态的transformation需要RDD checkpoint。默认的间隔时间是批间隔时间的倍数,最少10秒。它可以通过dstream.checkpoint
来设置。典型的情况下,设置checkpoint间隔是DStream的滑动间隔的5-10大小是一个好的尝试。