枚举
在 Rust 中枚举是一个类型,它表示几个可能变量中的一个数据:
enum Message {
Quit,
ChangeColor(i32, i32, i32),
Move { x: i32, y: i32 },
Write(String),
}
每个变量可以选择性的有与之关联的数据。定义变量的语法与之前定义结构体的语法类似:你可以有不包含数据的变量(如 unit-like 结构体),已经命名数据的变量,和未命名数据的变量(如数据结构体)。然而,不同于单独的结构体定义,枚举是一种类型。枚举的值可以与任何变量匹配。为此,一个枚举有时被称为‘总和类型’:这个枚举的可能值的集合是每个变量的可能值的集合的总和。
我们使用 :: 语法来使用每个变量的名称:它们由枚举本身的名字来划分作用域。这允许以下的代码实现:
let x: Message = Message::Move { x: 3, y: 4 };
enum BoardGameTurn {
Move { squares: i32 },
Pass,
}
let y: BoardGameTurn = BoardGameTurn::Move { squares: 1 };
这两个变量都被命名为 Move,但是由于它们局限于枚举的名称,它们可以无冲突使用。
一个枚举类型的值包含它是哪个变量的信息,不包括与该变量相关联的任何数据。它有时被称为‘标签结合’,因为数据中包括一个‘标签’用来指示数据的类型。编译器使用这些信息来保证你访问枚举中的数据的安全性。例如,你不能简单的就好像它是可能变量之一一样来尝试解构一个值:
fn process_color_change(msg: Message) {
let Message::ChangeColor(r, g, b) = msg; // compile-time error
}
不支持这些操作可能会看起来相当受限制,但是这是一个我们可以克服的限制。这里有两种方式:通过我们自己实现相等,或者通过模式匹配带有模式表达式的变量,你将在下一节中学习这些内容。我们对于 Rust 怎样实现平等了解还不够,但是我们会在特性章节学习到。