返回首页 Android&Java 技术笔记

基础

构建

测试

定制

视野

最佳实践

深入

杂谈

后端

前端

安卓系统点击事件处理

参考PPT

安卓系统点击事件处理框架

  • 用户的点击事件均被包装为MotionEvent
  • MotionEvent描述了用户的行为
    • ACTION_DOWN
    • ACTION_UP
    • ACTION_MOVE
    • ACTION_POINTER_DOWN
    • ACTION_POINTER_UP
    • ACTION_CANCEL
  • MotionEvent还包括以下信息
    • 点击的位置(x, y坐标)
    • 触点的数量(手指)
    • 事件发生的时间戳
  • 任何一个手势,都是以ACTION_DOWN起始,ACTION_UP结束
  • 事件从Activity的dispatchTouchEvent()函数开始,沿着View层次树依次向下传递
    • 父元素把事件dispatch到子元素
    • 事件能在任意阶段被intercept
  • 事件会沿着View层次树依次向下传递,然后又反向向上传递,知道被“消费”
    • View如果对手势感兴趣,就必须消费掉ACTION_DOWN的事件
    • 出于性能的考虑,同一手势的后续事件将不会按照完整路径进行传递,而是直接传递到消费了ACTION_DOWN事件的View
    • 如果所有的View(ViewGroup)都没有消费掉事件,那它将传递到Activity的onTouchEvent()函数中,并结束传递过程,即如果没有被消费,也不会再继续传递了
  • 可选的OnTouchListener能在任一View(ViewGroup)上intercept事件,事件被intercept之后,后面的调用将被传入ACTION_CANCEL
  • Activity.dispatchTouchEvent()
    • 总是首先被调用
    • Sends event to root view attached to Window
    • 如果所有的View(ViewGroup)都没有消费该事件,那么Activity.onTouchEvent()将被调用,而且这个函数是最后一个被调用的函数
  • ViewGroup.dispatchTouchEvent()
    • 首先调用onInterceptTouchEvent()函数,进行过滤处理
      • 检查是否应该替代孩子的处理
      • Passes ACTION_CANCEL to active child
      • 如果要消费掉同一手势的所有后续事件,将返回true
    • 对所有的孩子,以添加顺序的逆序进行遍历
      • 如果点击在孩子的边界内,则调用child.dispatchTouchEvent()
      • 如果没有被当前的孩子消费,则传递到下一个孩子
    • 如果所有的孩子都未消费该事件,则传递给listener,OnTouchListener.onTouch()
    • 如果没有listener,或者listener也未消费,则自己处理,调用ViewGroup.onTouchEvent()
    • Intercepted events jump over child step
  • View.dispatchTouchEvent()
    • 如果被设置了OnTouchListener,那么将先把事件发送到listener,调用View.OnTouchListener.onTouch()
    • 如果listener没有消费事件,将调用View.onTouchEvent(),即自己处理点击事件
  • 例子
    • View对事件不感兴趣
      ignorant_view_example.png
    • View对事件感兴趣
      interested_view_example.png
    • 事件被ViewGroup intercept
      intercept_example.png
  • 小结
    • 手势以ACTION_DOWN起始,以ACTION_UP结束
    • ACTION_DOWN,在每一层View上都会调用dispatchTouchEvent(),该View会判断是否对接下来的手势感兴趣,后续的点击事件将直接传递到感兴趣的View
    • ViewGroup可以intercept一个手势,因为onInterceptTouchEvent()是在dispatchTouchEvent()函数中最先被调用的,如果onInterceptTouchEvent()返回true,它的孩子将不会收到该手势的后续事件

自定义点击事件处理

  • 途径
    • (View/ViewGroup子类,Target)重载onTouchEvent()函数
    • 为Target设置OnTouchListener
  • 消费事件(onTouchEvent()
    • ACTION_DOWN:如果对手势感兴趣,那么ACTION_DOWN的event就要返回true,即便对于ACTION_DOWN不感兴趣
    • 后续的事件,同样返回true,结束事件的处理流程
  • ViewConfiguration的一些有用方法
    • getScaledTouchSlop():判断一个移动距离是否为drag
    • getScaledMinimumFlingVelocity():判断一个拖拽速度是否为fling
    • getLongPressTimeout():判断一个touch时间段是否为long press
  • 传递点击事件
    调用target的dispatchTouchEvent(),不要直接调用target的onTouchEvent()
  • ViewGroup拦截点击事件
    • 重载onInterceptTouchEvent()
    • 如果对当前的手势感兴趣,onInterceptTouchEvent()返回true,之后的点击事件将不再经过onInterceptTouchEvent()函数
    • 其他的target(之前消费事件的View/ViewGroup)将收到ACTION_CANCEL
  • 一些建议/警告
    • 尽量调用super的对应方法,父类中已经做了很多基础工作了
    • ACTION_MOVE的处理中,检查移动距离是否超过slop(getScaledTouchSlop()
    • 处理ACTION_CANCEL事件,父View可能会拦截事件,ACTION_CANCEL后需要重置状态,且之后该手势将不会再收到任何事件
    • intercept之后,该手势之后的所有事件都将被拦截,所以不要轻易拦截
  • 多触点事件响应
    • MotionEvent.getPointerCount():获取当前屏幕上的触点数量
    • ACTION_POINTER_DOWN,ACTION_POINTER_UP用来响应次触点的事件,MotionEvent.getActionMasked()MotionEvent.getActionIndex()
    • MotionEvent的有些方法会有两个版本,带index参数的,用于获取第index个触点的数据;不带参数的,获取主触点(第一个触点)的数据
  • 批量处理
    • 出于效率的考虑,ACTION_MOVE可以被打包到一个MotionEvent进行处理
    • 最近一次(本次)事件的信息,通过标准的方法获取:getX(), getY(), getEventTime()
    • 本次和最早一次ACTION_MOVE的信息,通过相应historical的方法获取
      • getHistorySize()获取打包的数量
      • getHistorical*(pos)获取第一个触点的第pos个历史事件的信息
      • getHistorical*(index, pos)获取第index个触点的第pos个历史事件的信息
    • Can reconstruct all events as they occurred in time for maximum precision
  • System Touch Handlers
    • 不要首先就考虑使用自定义的事件处理方式
    • OnClickListener
    • OnLongClickListener
    • OnTouchListener
      • 监听每一个MotionEvent,而不需要编写子类
      • 可以在Listener中消费事件
      • View的onTouchEvent处理中,优先调用的是listener的处理函数
    • OnScrollListener / View.onScrollChanged()
    • GestureDetector
      • onDown(), onSingleTapUp(), onDoubleTap()
      • onLongPress()
      • onScroll() (userdraggingfinger)
      • onFling() (userreleaseddragwithvelocity)
    • ScaleGestureDetector
      • onScaleBegin(),onScale(),onScaleEnd()
    • Handled via OnTouchListener or onTouchEvent()
    • Disadvantages
      • Consume UP events and exposes no interface for CANCEL events
      • May require added touch handling if these cases need special handling (e.g. reset a View's appearance)
  • Touch Delegate
    • Specialized object to assist in forwarding touches from a parent view to its child
    • Allows for the touch area of a specific view to be different than its actual bounds
    • Called in onTouchEvent() of attached View(Events have to make it that far without being consumed by a child or listener)
    • TouchDelegate is designed to be set on the PARENT and passed the CHILD view that touches should be forwarded to
      ViewGroup parent;
      View child;
      Rect touchArea;
      parent.setTouchDelegate(new TouchDelegate(touchArea, child));
上一篇: 使用Fragment 下一篇: 官方Material des...