返回首页 现代 OpenGL 教程(连载)

modern opengl tutorial

第三十七课 延迟渲染(三)(未完待续)

第三十八课 使用Assimp导入骨骼动画(未完待续)

第三十九课 轮廓检测(未完待续)

第四十课 阴影锥(未完待续)

第四十一课 运动模糊(未完待续)

第四十二课 基于PCF的阴影(未完待续)

第四十三课 基于点光源的阴影(未完待续)

第四十四课 GLFW(未完待续)

第四十五课 屏幕空间的环境遮挡(未完待续)

第四十六课 SSAO与深度重构(未完待续)

end

modern-opengl-tutorial

翻译: http://ogldev.atspace.co.uk/index.html (连载)

OpenGL是一个跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。对于这份教程,它先从最基本的图形绘制讲起,然后由浅及深的介绍了可编程渲染管线中的各种矩阵设置、光照计算,以及许多常用的渲染技术,而我也是通过这份教程,对OpenGL有了比较深入的认识,所以将其翻译出来,希望对那些准备深入学习OpenGL的朋友提供一些帮助。

适用人群

本教程主要适用于希望深入学习OpenGL的朋友

学习前提

在学习本课程之前,希望你对于3D数学有一些认识。