步骤 4:创建一个 PirateName 的类
在这一步中,你改变的仅是 Dart 的代码,你可以自己为你新建的类起个名字,当创建这个类的一个实例,随机选择一个名字和称谓,或者你可以提供一个名字和称谓给构造函数。
编辑 piratebadge.dart
在文件的顶部加入 import
import 'dart:html';
import 'dart:math' show Random;
piratebadge.dart
关键信息
- 使用
show关键字,你可以只导入你需要的类,方法,和属性。 Random提供了一个随机数的发生器。
加入一个类的声明在在文件的底部
...
class PirateName {
}
- 这个类的声明给类提供一个名字
创建一个类级别的 Random 实体
class PirateName {
static final Random indexGen = new Random();
}
static定义类级别的字段,就是说随机数发生器被所有的类实例共享。- Dart 编辑器强调静态名字。
- 使用
new调用一个构造函数。
在类中加入两个成员变量,一个定义 first name ,一个定义 appellation 。
class PirateName {
static final Random indexGen = new Random();
String _firstName;
String _appellation;
}
- 私有变量用
(_).强调。Dart 没有 private 关键字。
在类内创建两个静态的 List ,提供 names 和 appellations 两个集合供选择。
class PirateName {
...
static final List names = [
'Anne', 'Mary', 'Jack', 'Morgan', 'Roger',
'Bill', 'Ragnar', 'Ed', 'John', 'Jane' ];
static final List appellations = [
'Jackal', 'King', 'Red', 'Stalwart', 'Axe',
'Young', 'Brave', 'Eager', 'Wily', 'Zesty'];
}
final修饰的变量不能更改。- 列表是 Dart 内置的,使用 List 来创建。
-
List 类提供 API 给列表。
给类提供一个构造函数。
class PirateName {
...
PirateName({String firstName, String appellation}) {
if (firstName == null) {
_firstName = names[indexGen.nextInt(names.length)];
} else {
_firstName = firstName;
}
if (appellation == null) {
_appellation = appellations[indexGen.nextInt(appellations.length)];
} else {
_appellation = appellation;
}
}
}
- 构造函数名和类名相同。
- 参数被包含在花括号
({ })是可选的被命名的参数。 nextInt()函数得到一个随机整数从随机数发生器里。- 使用方括号
([ ])为列表添加索引。 - 使用
length属性返回列表中元素的个数。 - 代码使用随机数作为列表的索引。
提供一个 getter 给私有字段。
class PirateName {
...
String get pirateName =>
_firstName.isEmpty ? '' : '$_firstName the $_appellation';
}
- Getters 是一个特别的方法,提供访问对象的属性。
- 三元运算符
?:是if-then-else语句的简略写法。 - 字符串插入
('$_firstName the $_appellation')让我们很容易从其他对象构建字符串。 - 大箭头
( => expr; )是{ return expr; }语法的一个简称。
重写 toString() 方法。
class PirateName {
...
String toString() => pirateName;
}
- 因为对象实现
toString()方法没有给很多的信息,很多类重写toString()。 - 当你调用
print(anObject)得到字符串,返回值是anObject.toString()得到的。 - 重写
toString()在的调试和输出的时候特别有用。
修改 setBadgeName() 方法,使用 PirateName 而不是 String 。
void setBadgeName(PirateName newName) {
querySelector('#badgeName').text = newName.pirateName;
}
- 代码调用 getter 得到 PirateName 作为一个字符串。
更改 updateBadge() 基于输入字段的值生成 PirateName 。
void updateBadge(Event e) {
String inputName = (e.target as InputElement).value;
setBadgeName(new PirateName(firstName: inputName));
...
}
- 调用构造函数给可选的命名参数提供一个值。
更改 generateBadge() 生成一个 PirateName 而不是使用 Anne Bonney。
void generateBadge(Event e) {
setBadgeName(new PirateName());
}
- 在这种情况下,通过无参数调用构造函数。
运行应用
使用 File > Save All 保存。
运行应用正确点击 piratebadge.html 并选择 Run in Dartium 。
把你的应用和下面的比较。
在输入框中输入。删除输入字段。点击按钮。
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