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算数对象

Math 对象提供针对数学常量的属性、方法的和功能。

不同于其他的全局对象,Math 不是一个构造函数。Math 的所有属性和方法都是静态的,无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

因此,可以定义常量 pi 为 Math.PI,也可以调用sin函数 Math.sin(x),其中 x 是方法的参数。

语法

这是 Math 中调用属性和方法的简单语法。

    var pi_val = Math.PI;
    var sine_val = Math.sin(30);

Math属性

这是 Math 的各个属性及对应的属性描述的列表。

属性 描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于 2.718)
LN2 返回 2 的自然对数(约等于 0.693)
LN10 返回 10 的自然对数(约等于 2.302)
LOG2E 返回以 2 为底的对数(约等于 1.414)
LOG10E 返回以 10 为底的对数(约等于 0.434)
PI 返回圆周率(约等于 3.14159)
SQRT1_2 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)
SQRT2 返回2的平方根(约等于 1.414)

Math方法

这是 Math 的各个方法及对应的属性描述的列表。

属性 描述
abs() 返回数的绝对值
acos() 返回数的反余弦值
asin() 返回数的反正弦值
atan() 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值
atan2() 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)
ceil() 对数进行上舍入
cos() 返回数的余弦
exp() 返回 e 的指数
floor() 对数进行下舍入
log() 返回数的自然对数(底为e)
max() 返回 x 和 y 中的最高值
min() 返回 x 和 y 中的最低值
pow() 返回 x 的 y 次幂
random() 返回 0~1 之间的随机数
round() 把数四舍五入为最接近的整数
sin() 返回数的正弦
sqort() 返回数的平方根
tan() 返回角的正切
toSource() 返回该对象的源代码
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