返回首页 iOS 中的设计模式 (Swift版本)

iOS 中的设计模式 (Swift版本) Part 1

iOS 中的设计模式 (Swift版本) Part 2

设计模式之王- MVC

Model-View-Controller (缩写 MVC ) 是 Cocoa 框架的一部分,并且毋庸置疑是最常用的设计模式之一。它可以帮你把对象根据职责进行划分和归类。

作为划分依据的三个基本职责是:

  • 模型层 (Model) :存储数据并且定义如何操作这些数据。在我们的例子中,就是 Album 类。
  • 视图层 (View) :负责模型层的可视化展示,并且负责用户的交互,一般来说都是继承自 UIView 这个基类。在我们的项目中就是 AlbumView 这个类。
  • 控制器 (Controller) :控制器是整个系统的掌控者,它连接了模型层和数据层,并且把数据在视图层展示出来,监听各种事件,负责数据的各种操作。不妨猜猜在我们的项目中哪个是控制器?啊哈猜对了:ViewController 这个类就是。

如果你的项目遵循 MVC 的设计模式,那么各种对象要不是 Model ,要不是 View ,要不就是 Controller。当然在实际的开发中也可以灵活变化,比如结合具体业务使用 MVVM 结构给 ViewController 瘦瘦身,也是可以的。

三者之间的关系如下:

模型层通知控制器层任何数据的变化,然后控制器层会刷新视图层中的数据。视图层可以通知控制器层用户的交互事件,然后控制器会处理各种事件以及刷新数据。

你可能会感觉奇怪:为什么要把这三个东西分开来,而不能揉在一个类里呢?那样似乎更简单一点嘛。

Naive.

之所以这样做,是为了将代码更好的分离和重用。理想状态下,视图层应当和模型层完全分离。如果视图层不依赖任何模型层的具体实现,那么就可以很容易的被其他模型复用,用来展示不同的数据。

举个例子,比如在未来我们需要添加电影或者什么书籍,我们依旧可以使用 AlbumView 这个类作为展示。更久远点来说,在以后如果你创建了一个新的项目并且需要用到和专辑相关的内容,你可以直接复用 Album 类因为它并不依赖于任何视图模块。这就是 MVC 的强大之处,三大元素,各司其职,减少依赖。

如何使用 MVC 模式

首先,你需要确定你的项目中的每个类都是三大基本类型中的一种:控制器、模型、视图。不要在一个类里糅合多个角色。目前我们创建了 Album 类和 AlbumView 类是符合要求的,做得很好。

然后,为了确保你遵循这种模式,你最好创建三个项目分组来存放代码,分别是 Model、View、Controller,保持每个类型的文件分别独立。

接下来把 Album.swift 拖到 Model 分组,把 AlbumView.swift 拖到 View 分组,然后把 ViewController.swift 拖到 Controller 分组中。

现在你的项目应该是这个样子:

现在你的项目已经有点样子了,不再是各个文件颠沛流离居无定所了。显然你还会有其他分组和类,但是应用的核心就在这三个类里。

现在你的内容已经组织好了,接下来要做的就是获取专辑的数据。你将会创建一个 API 类来管理数据 - 这里我们会用到下一个设计模式:单例模式。

上一篇: 开始 下一篇: 单例模式