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操作符

Dart 定义了下表所示的操作符。你可以重写其中的一些操作符,具体请见 重载操作符

介绍 符号
一元后缀符 expr++ expr-- () [] .
一元前缀符 -expr !expr ~expr ++expr --expr
乘法类型 * / % ~/
加法类型 + -
位操作符 << >>
按位与 &
按位异或 ^
按为或 |
比较和类型测试 >= <= > < as is is!
等价 == !=
逻辑与 &&
逻辑或 ||
条件运算符 expr1 ? expr2 : expr3
级联运算符 ..
赋值 = *= /= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |=

当你是用这些运算符的时候,你就创建了表达式。这里有一些表达式的例子:

a++
a + b
a = b
a == b
a ? b : c
a is T

在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符==要高,而==操作符的优先级又比逻辑与操作符&&要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:

// 1.使用括号来提高可读性
if ((n % i == 0) && (d % i == 0))

// 2.难以阅读,但是和上面等价
if (n % i == 0 && d % i == 0)

警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。

算术运算符

Dart 支持一些常规的算术运算符,具体如下表所示:

操作符 含义
+
-
-expr 一元减号,也被命名为负号(使后面表达式的值反过来)
*
/
~/ 返回一个整数值的除法
% 取余,除法剩下的余数

具体示例:

assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是double类型
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 余数

print('5/2 = ${5~/2} r ${5%2}'); // 5/2 = 2 r 1

Dart 同时也支持前缀和后缀自增以及自减运算符。

操作符 含义
++var var = var + 1(表达式中相当于var + 1)
var++ var = var + 1(表达式中相当于var)
--var var = var - 1(表达式中相当于var - 1)
var-- var = var - 1(表达式中相当于var)

示例

var a, b;

a = 0; 
b = ++a; // 在b获得其值前先自增a
assert(a == b); // 1 == 1

a = 0;
b = a++; // 在b获得其值后自增a
assert(a != b); // 1 != 0

a = 0;
b = --a; // 在b获得其值前自减a
assert(a == b); // -1 == -1

a = 0;
b = a--; // 在b获得其值后自减a
assert(a != b); // -1 != 0

等价和关系操作符

下表中包括的是等价以及关系操作符:

操作符 含义
== 等价;后面讨论中会有详细说明
!= 不等价
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于

如果想测试两个对象 x 和 y 是不是同一个对象,使用==运算符。(在少数情况下如果你想比较两个对象是否相等,需要使用 identical 来替代==。)接下来将会说明==操作符是怎样起作用的:

    1. 如果 x 或者 y 为 null,两者都为 null 则返回 true, 只有其中一个为 null 则返回 false。
    1. 返回一个函数调用的结果:x.==(y)。(这个调用是正确的,像==这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符,关于这部分的内容你将在 重载操作符 中看到。

以下是关于等价和关系运算符的用法的示例:

assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);

类型测试操作符

asisis! 操作符在运行时用于检查类型非常便捷。

运算符 含义
as 类型转换
is 当对象是相应类型时返回 true
as 当对象不是相应类型时返回 true

如果obj实现了T所定义的借口,那么obj is T将返回 true。比如,obj is Object必然返回 true。

使用as操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as``当做是is测试的一种简写。考虑下面这段代码:

if (emp is Person) { // Type check
  emp.firstName = 'Bob';
}

你也可以通过as来简化代码:

(emp as Person).firstName = 'Bob';

注意:上面两段代码并不相等。如果emp的值为 null 或者不是 Person 的一个对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码将会报错 。

赋值运算符

就如你已经知道的,你可以使用=操作符来给变量赋值。同时,你也可以使用复合的赋值操作符,比如+=

= -= /- %= >>= ^=
+= *= ~/= <<= &= |

接下来将会介绍复合的赋值运算符如何实现的:

说明 复合赋值 等价表达式
对于操作符op a op b a = a op b
具体例子 a += b a = a + b

下面的代码同时使用了赋值和复合赋值操作符:

var a = 2;           // 赋值运算符 =
a *= 3;              // 赋值并相乘: a = a * 3
assert(a == 6);

逻辑运算符

你可以使用逻辑运算符来转置或者结合布尔值的表达式。

运算符 含义
!expr 将后面的表达式转置(false 转 true)
|| 逻辑或
&& 逻辑与

下面是逻辑运算符的用法:

if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
  // ...
}

位操作与移位运算符

在 Dart 中,你可以直接操作数字的每一个字位。一般来说,你会使用位操作与移位运算符来对整数进行操作。

运算符 含义
&
|
^ 异或
~expr 二元按位取补(1变成0,0变成1)
<< 左移
>> 右移

下面是关于位操作与移位运算符的说明:

final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;

assert((value & bitmask)  == 0x02);  // 与
assert((value & ~bitmask) == 0x20);  // 与非
assert((value | bitmask)  == 0x2f);  // 或
assert((value ^ bitmask)  == 0x2d);  // 异或
assert((value << 4)       == 0x220); // 左移
assert((value >> 4)       == 0x02);  // 右移

其他运算符

还有一些运算符,这些运算符的说明你已经在之前看过了

操作符 名称 含义
() 函数应用 表示函数调用
[] 目录 列表中制定索引处的值
expr1 ? expr2 : expr3 条件运算符 expr1 为真则返回 expr2,否则返回 expr3
. 成员访问 表达式的属性,例如:foo.barfoo中选择了bar属性
.. 级联 允许你在单个对象的成员上执行多个操作,具体可见
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