操作符
Dart 定义了下表所示的操作符。你可以重写其中的一些操作符,具体请见 重载操作符。
| 介绍 | 符号 |
|---|---|
| 一元后缀符 | expr++ expr-- () [] . |
| 一元前缀符 | -expr !expr ~expr ++expr --expr |
| 乘法类型 | * / % ~/ |
| 加法类型 | + - |
| 位操作符 | << >> |
| 按位与 | & |
| 按位异或 | ^ |
| 按为或 | | |
| 比较和类型测试 | >= <= > < as is is! |
| 等价 | == != |
| 逻辑与 | && |
| 逻辑或 | || |
| 条件运算符 | expr1 ? expr2 : expr3 |
| 级联运算符 | .. |
| 赋值 | = *= /= /= ~/= %= += -= <<= >>= &= ^= |= |
当你是用这些运算符的时候,你就创建了表达式。这里有一些表达式的例子:
a++
a + b
a = b
a == b
a ? b : c
a is T
在之前的操作符表中,操作符的优先级由其所在行定义,上面行内的操作符优先级大于下面行内的操作符。例如,乘法类型操作符%的优先级比等价操作符==要高,而==操作符的优先级又比逻辑与操作符&&要高。这些操作符的优先级顺序将在下面的两行代码中体现出来:
// 1.使用括号来提高可读性
if ((n % i == 0) && (d % i == 0))
// 2.难以阅读,但是和上面等价
if (n % i == 0 && d % i == 0)
警告:对于二元运算符,其左边的操作数将会决定使用的操作符的种类。例如,当你使用一个 Vector 对象以及一个 Point 对象时, aVector + aPoint 使用的 + 是由Vector 所定义的。
算术运算符
Dart 支持一些常规的算术运算符,具体如下表所示:
| 操作符 | 含义 |
|---|---|
| + | 加 |
| - | 减 |
| -expr | 一元减号,也被命名为负号(使后面表达式的值反过来) |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| ~/ | 返回一个整数值的除法 |
| % | 取余,除法剩下的余数 |
具体示例:
assert(2 + 3 == 5);
assert(2 - 3 == -1);
assert(2 * 3 == 6);
assert(5 / 2 == 2.5); // 结果是double类型
assert(5 ~/ 2 == 2); // 结果是一个整数
assert(5 % 2 == 1); // 余数
print('5/2 = ${5~/2} r ${5%2}'); // 5/2 = 2 r 1
Dart 同时也支持前缀和后缀自增以及自减运算符。
| 操作符 | 含义 |
|---|---|
| ++var | var = var + 1(表达式中相当于var + 1) |
| var++ | var = var + 1(表达式中相当于var) |
| --var | var = var - 1(表达式中相当于var - 1) |
| var-- | var = var - 1(表达式中相当于var) |
示例
var a, b;
a = 0;
b = ++a; // 在b获得其值前先自增a
assert(a == b); // 1 == 1
a = 0;
b = a++; // 在b获得其值后自增a
assert(a != b); // 1 != 0
a = 0;
b = --a; // 在b获得其值前自减a
assert(a == b); // -1 == -1
a = 0;
b = a--; // 在b获得其值后自减a
assert(a != b); // -1 != 0
等价和关系操作符
下表中包括的是等价以及关系操作符:
| 操作符 | 含义 |
|---|---|
| == | 等价;后面讨论中会有详细说明 |
| != | 不等价 |
| > | 大于 |
| < | 小于 |
| >= | 大于等于 |
| <= | 小于等于 |
如果想测试两个对象 x 和 y 是不是同一个对象,使用==运算符。(在少数情况下如果你想比较两个对象是否相等,需要使用 identical 来替代==。)接下来将会说明==操作符是怎样起作用的:
-
- 如果 x 或者 y 为 null,两者都为 null 则返回 true, 只有其中一个为 null 则返回 false。
-
- 返回一个函数调用的结果:
x.==(y)。(这个调用是正确的,像==这样的运算符实际上是由第一个操作数所调用的一个方法。你可以重写大部分运算符,关于这部分的内容你将在 重载操作符 中看到。
- 返回一个函数调用的结果:
以下是关于等价和关系运算符的用法的示例:
assert(2 == 2);
assert(2 != 3);
assert(3 > 2);
assert(2 < 3);
assert(3 >= 3);
assert(2 <= 3);
类型测试操作符
as、is 和 is! 操作符在运行时用于检查类型非常便捷。
| 运算符 | 含义 |
|---|---|
| as | 类型转换 |
| is | 当对象是相应类型时返回 true |
| as | 当对象不是相应类型时返回 true |
如果obj实现了T所定义的借口,那么obj is T将返回 true。比如,obj is Object必然返回 true。
使用as操作符可以把一个对象转换为特定类型。一般来说,如果在is测试之后还有一些关于对象的表达式,你可以把as``当做是is测试的一种简写。考虑下面这段代码:
if (emp is Person) { // Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
你也可以通过as来简化代码:
(emp as Person).firstName = 'Bob';
注意:上面两段代码并不相等。如果
emp的值为 null 或者不是 Person 的一个对象,第一段代码不会做任何事情,第二段代码将会报错 。
赋值运算符
就如你已经知道的,你可以使用=操作符来给变量赋值。同时,你也可以使用复合的赋值操作符,比如+=。
| = | -= | /- | %= | >>= | ^= |
|---|---|---|---|---|---|
| += | *= | ~/= | <<= | &= | | |
接下来将会介绍复合的赋值运算符如何实现的:
| 说明 | 复合赋值 | 等价表达式 |
|---|---|---|
| 对于操作符op | a op b | a = a op b |
| 具体例子 | a += b | a = a + b |
下面的代码同时使用了赋值和复合赋值操作符:
var a = 2; // 赋值运算符 =
a *= 3; // 赋值并相乘: a = a * 3
assert(a == 6);
逻辑运算符
你可以使用逻辑运算符来转置或者结合布尔值的表达式。
| 运算符 | 含义 |
|---|---|
| !expr | 将后面的表达式转置(false 转 true) |
| || | 逻辑或 |
| && | 逻辑与 |
下面是逻辑运算符的用法:
if (!done && (col == 0 || col == 3)) {
// ...
}
位操作与移位运算符
在 Dart 中,你可以直接操作数字的每一个字位。一般来说,你会使用位操作与移位运算符来对整数进行操作。
| 运算符 | 含义 |
|---|---|
| & | 与 |
| | | 或 |
| ^ | 异或 |
| ~expr | 二元按位取补(1变成0,0变成1) |
| << | 左移 |
| >> | 右移 |
下面是关于位操作与移位运算符的说明:
final value = 0x22;
final bitmask = 0x0f;
assert((value & bitmask) == 0x02); // 与
assert((value & ~bitmask) == 0x20); // 与非
assert((value | bitmask) == 0x2f); // 或
assert((value ^ bitmask) == 0x2d); // 异或
assert((value << 4) == 0x220); // 左移
assert((value >> 4) == 0x02); // 右移
其他运算符
还有一些运算符,这些运算符的说明你已经在之前看过了
| 操作符 | 名称 | 含义 |
|---|---|---|
| () | 函数应用 | 表示函数调用 |
| [] | 目录 | 列表中制定索引处的值 |
| expr1 ? expr2 : expr3 | 条件运算符 | expr1 为真则返回 expr2,否则返回 expr3 |
| . | 成员访问 | 表达式的属性,例如:foo.bar从foo中选择了bar属性 |
| .. | 级联 | 允许你在单个对象的成员上执行多个操作,具体可见 类 |