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WatchKit 提供了下列方法把图片合并到内容:

指定图像资产    

当创建图像资产时请遵循以下建议:

  • 尽量使用 PNG 格式的图像。
  • 请创建大小适当的图像。对于无法控制尺寸的图像,请使用 setWidth:setHeight: 接口对象的方法,以确保图像以合适尺寸显示。
  • 使用图像资产来管理图像。图像资产允许为各设备尺寸指定不同图像版本。

使用命名图像以提高性能 

下列方法可以改变接口对象的当前图像:

  • 使用 setImageNamed: 或者 setBackgroundImageNamed: 方法来配置存于 WatchKit 应用程序包或设备缓存中的图像。
    通过名称指定图片是首选方法,因为名称字符串会传输到 Apple Watch,这样会花费更少的时间和能量。WatchKit 会搜索 WatchKit 程序包找到指定名称的图像文件。如果未曾找到,就会搜索 device-side 图像缓存以查找指定名称的图像。
  • 使用 setImage:setImageData:setBackgroundImage: 或 setBackgroundImageData: 方法把图像数据从 WatchKit 扩展无线传输到 WatchKit 应用程序。

当在扩展中创建 UIImage 对象时,图像对象需保存在用户 iPhone 中,且使用前要发送给 Apple Watch。使用 imageNamed: 方法从 WatchKit 扩展包而不是 WatchKit 应用程序来加载图像。如果试图将该图像分配给接口对象,图像数据会通过无线传输到苹果手表。

缓存设备上的图像  

对于在 WatchKit 扩展中创建的频繁使用图像,会在设备中根据名称缓存图像。在调用 WKInterfaceDevice 中的 addCachedImage:name:addCachedImageWithData:name: 方法使用图像之前需要进行图片缓存。 

要使用接口中的缓存图片在你的界面,请执行以下操作:

重要
当缓存动画图片时,使用 animatedImageWithImages:duration: 方法用所有的动画帧和缓存图片来创建一个单独的 UIImage 对象来。不要用单独地个性的帧来缓存图片。

Apple Watch 图像缓存尺寸受限,每个应用程序拥有大约 5 MB 的缓存空间。当应用程序占用缓存后,添加新图像之前就必须从缓存中移除现有图像。使用 removeCachedImageWithName: 方法来删除单个图像或使用 removeAllCachedImages 方法来彻底清除缓存。

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