创建标准的网络请求
编写:kesenhoo - 原文:http://developer.android.com/training/volley/request.html
这一课会介绍如何使用 Volley 支持的常用请求类型:
StringRequest
。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个原始的字符串数据。请参考前一课的示例。ImageRequest
。指定一个 URL 并在响应回调中接收一个图片。JsonObjectRequest
与JsonArrayRequest
(均为JsonRequest
的子类)。指定一个 URL 并在响应回调中获取到一个 JSON 对象或者 JSON 数组。
如果我们需要的是上面演示的请求类型,那么我们很可能不需要实现一个自定义的请求。这节课会演示如何使用那些标准的请求类型。关于如何实现自定义的请求,请看下一课:实现自定义的请求。
请求一张图片
Volley 为请求图片提供了如下的类。这些类依次有着依赖关系,用来支持在不同的层级进行图片处理:
-
ImageRequest
—— 一个封装好的,用来处理 URL 请求图片并且返回一张解完码的位图(bitmap)。它同样提供了一些简便的接口方法,例如指定一个大小进行重新裁剪。它的主要好处是 Volley 会确保类似 decode,resize 等耗时的操作在工作线程中执行。 -
ImageLoader
—— 一个用来处理加载与缓存从网络上获取到的图片的帮助类。ImageLoader
是大量ImageRequest
的协调器。例如,在ListView
中需要显示大量缩略图的时候。ImageLoader
为通常的 Volley cache 提供了更加前瞻的内存缓存,这个缓存对于防止图片抖动非常有用。这还使得在不阻塞或者延迟主线程的前提下实现缓存命中(这对于使用磁盘 I/O 是无法实现的)。ImageLoader
还能够实现响应联合(response coalescing),避免几乎每一个响应回调里面都设置 bitmap 到 view 上面。响应联合使得能够同时提交多个响应,这提升了性能。 NetworkImageView
—— 在ImageLoader
的基础上建立,并且在通过网络 URL 取回的图片的情况下,有效地替换ImageView
。如果 view 从层次结构中分离,NetworkImageView
也可以管理取消挂起请求。
使用 ImageRequest
下面是一个使用 ImageRequest
的示例。它会获取 URL 上指定的图片并显示到 app 上。注意到,里面演示的 RequestQueue
是通过上一课提到的单例类实现的:
ImageView mImageView;
String url = "http://i.imgur.com/7spzG.png";
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.myImage);
...
// Retrieves an image specified by the URL, displays it in the UI.
ImageRequest request = new ImageRequest(url,
new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(Bitmap bitmap) {
mImageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}, 0, 0, null,
new Response.ErrorListener() {
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
mImageView.setImageResource(R.drawable.image_load_error);
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(request);
使用 ImageLoader 和 NetworkImageView
我们可以使用 ImageLoader
与 NetworkImageView
来有效地管理类似 ListView 等显示多张图片的情况。在 layout XML 文件中,我们以与使用 ImageView 差不多的方法使用 NetworkImageView
,例如:
<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
android:id="@+id/networkImageView"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="170dp"
android:layout_centerHorizontal="true" />
我们可以使用 ImageLoader
自身来显示一张图片,例如:
ImageLoader mImageLoader;
ImageView mImageView;
// The URL for the image that is being loaded.
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.regularImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
mImageLoader.get(IMAGE_URL, ImageLoader.getImageListener(mImageView,
R.drawable.def_image, R.drawable.err_image));
然而,如果我们要做的是为 ImageView
进行图片设置,那么我们可以使用 NetworkImageView
来实现,例如:
ImageLoader mImageLoader;
NetworkImageView mNetworkImageView;
private static final String IMAGE_URL =
"http://developer.android.com/images/training/system-ui.png";
...
// Get the NetworkImageView that will display the image.
mNetworkImageView = (NetworkImageView) findViewById(R.id.networkImageView);
// Get the ImageLoader through your singleton class.
mImageLoader = MySingleton.getInstance(this).getImageLoader();
// Set the URL of the image that should be loaded into this view, and
// specify the ImageLoader that will be used to make the request.
mNetworkImageView.setImageUrl(IMAGE_URL, mImageLoader);
上面的代码是通过通过前一节课讲到的单例类来访问 RequestQueue
与 ImageLoader
。这种方法保证了我们的 app 创建这些类的单例会持续存在于 app 的生命周期。这对于 ImageLoader
(一个用来处理加载与缓存图片的帮助类)很重要的原因是:内存缓存的主要功能是允许非抖动旋转。使用单例模式可以使得 bitmap 的缓存比 activity 存在的时间长。如果我们在 activity 中创建 ImageLoader
,这个 ImageLoader
有可能会在每次旋转设备的时候都被重新创建。这可能会导致抖动。
举一个 LRU cache 的例子
Volley 工具箱中提供了一种通过 DiskBasedCache
类实现的标准缓存。这个类能够缓存文件到磁盘的指定目录。但是为了使用 ImageLoader
,我们应该提供一个自定义的内存 LRC bitmap 缓存,这个缓存实现了 ImageLoader.ImageCache
接口。我们可能想把缓存设置成一个单例。关于更多的有关内容,请参考建立请求队列.
下面是一个内存 LruBitmapCache
类的实现示例。它继承 LruCache 类并实现了 ImageLoader.ImageCache
接口:
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import android.util.DisplayMetrics;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader.ImageCache;
public class LruBitmapCache extends LruCache<String, Bitmap>
implements ImageCache {
public LruBitmapCache(int maxSize) {
super(maxSize);
}
public LruBitmapCache(Context ctx) {
this(getCacheSize(ctx));
}
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight();
}
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
put(url, bitmap);
}
// Returns a cache size equal to approximately three screens worth of images.
public static int getCacheSize(Context ctx) {
final DisplayMetrics displayMetrics = ctx.getResources().
getDisplayMetrics();
final int screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
final int screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
// 4 bytes per pixel
final int screenBytes = screenWidth * screenHeight * 4;
return screenBytes * 3;
}
}
下面是如何实例化一个 ImageLoader
来使用这个 cache:
RequestQueue mRequestQueue; // assume this exists.
ImageLoader mImageLoader = new ImageLoader(mRequestQueue, new LruBitmapCache(LruBitmapCache.getCacheSize()));
请求 JSON
Volley 提供了以下的类用来执行 JSON 请求:
JsonArrayRequest
—— 一个为了获取给定 URL 的 JSONArray 响应正文的请求。JsonObjectRequest
—— 一个为了获取给定 URL 的 JSONObject 响应正文的请求。允许传进一个可选的 JSONObject 作为请求正文的一部分。
这两个类都是基于一个公共基类 JsonRequest
。我们遵循我们在其它请求类型使用的同样的基本模式来使用这些类。如下演示了如果获取一个 JSON feed 并显示到 UI 上:
TextView mTxtDisplay;
ImageView mImageView;
mTxtDisplay = (TextView) findViewById(R.id.txtDisplay);
String url = "http://my-json-feed";
JsonObjectRequest jsObjRequest = new JsonObjectRequest
(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
mTxtDisplay.setText("Response: " + response.toString());
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
// Access the RequestQueue through your singleton class.
MySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(jsObjRequest);
关于基于 Gson 实现一个自定义的 JSON 请求对象,请参考下一节课:实现一个自定义的请求。