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基本项目 - Basic Project

一个Gradle项目的构建过程定义在build.gradle文件中,位于项目的根目录下。

简单的构建文件

一个最简单的Gradle纯Java项目的build.gradle文件包含以下内容:

    apply plugin: 'java'

这里引入了Gradle的Java插件。这个插件提供了所有构建和测试Java应用程序所需要的东西。

最简单的Android项目的build.gradle文件包含以下内容:

    buildscript {
        repositories {
            mavenCentral()
        }

        dependencies {
            classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.11.1'
        }
    }

    apply plugin: 'android'

    android {
        compileSdkVersion 19
        buildToolsVersion "19.0.0"
    }

这里包括了Android build file的3个主要部分:

buildscrip{...}这里配置了驱动构建过程的代码。

在这个部分,它声明了使用Maven仓库,并且声明了一个maven文件的依赖路径。这个文件就是包含了0.11.1版本android gradle插件的库。

注意:这里的配置只影响控制构建过程的代码,不影响项目源代码。项目本身需要声明自己的仓库和依赖关系,稍后将会提到这部分。

接下来,跟前面提到的Java Plugin一样添加了android plugin。

最后,andorid{...}配置了所有android构建过程需要的参数。这里也是Android DSL的入口点。

默认情况下,只需要配置目标编译SDK版本和编译工具版本,即compileSdkVersionbuildToolsVersion属性。 这个complieSdkVersion属性相当于旧构建系统中project.properites文件中的target属性。这个新的属性可以跟旧的target属性一样指定一个int或者String类型的值。

重要:
你只能添加android plugin。同时添加java plugin会导致构建错误。

注意:
你同样需要在相同路径下添加一个local.properties文件,并使用sdk.dir属性来设置SDK路径。 另外,你也可以通过设置ANDROID_HOME环境变量,这两种方式没有什么不同,根据你自己的喜好选择其中一种设置。

项目结构

上面提到的基本的构建文件需要一个默认的文件夹结构。Gradle遵循约定优先于配置的概念,在可能的情况尽可能提供合理的默认配置参数。

基本的项目开始于两个名为“source sets”的组件,即main source code和test code。它们分别位于:

  • src/main/
  • src/androidTest/

里面每一个存在的文件夹对应相应的源组件。 对于Java plugin和Android plugin来说,它们的Java源代码和资源文件路径如下:

  • java/
  • resources/

但对于Android plugin来说,它还拥有以下特有的文件和文件夹结构:

  • AndroidManifest.xml
  • res/
  • assets/
  • aidl/
  • rs/
  • jni/

注意:
src/androidTest/AndroidManifest.xml是不需要的,它会自动被创建。

配置结构

当默认的项目结构不适用的时候,你可能需要去配置它。根据Gradle文档,重新为Java项目配置_sourceSets_可以使用以下方法:

    sourceSets {
        main {
            java {
                srcDir 'src/java'
            }
            resources {
                srcDir 'src/resources'
            }
        }
    }

注意:
srcDir将会被添加到指定的已存在的源文件夹中(这在Gradle文档中没有提到,但是实际上确实会这样执行)。

替换默认的源代码文件夹,你可能想要使用能够传入一个路径数组的srcDirs来替换单一的srcDir。以下是使用调用对象的另一种不同方法:

    sourceSets {
        main.java.srcDirs = ['src/java']
        main.resources.srcDirs = ['src/resources']
    }

想要获取更多信息,可以参考Gradle文档中关于Java Pluign的部分。

Android Plugin使用的是类似的语法。但是由于它使用的是自己的sourceSets,这些配置将会被添加在android对象中。

以下是一个示例,它使用了旧项目结构中的main源码,并且将androidTest _sourceSet_组件重新映射到_tests_文件夹。

    android {
        sourceSets {
            main {
                manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
                java.srcDirs = ['src']
                resources.srcDirs = ['src']
                aidl.srcDirs = ['src']
                renderscript.srcDirs = ['src']
                res.srcDirs = ['res']
                assets.srcDirs = ['assets']
            }

            androidTest.setRoot('tests')
        }
    }

注意:
由于旧的项目结构将所有的源文件(java,aidl,renderscripthe和java资源文件)都放在同一个目录里面,所以我们需要将这些_sourceSet_组件重新映射到src目录下。

注意:
setRoot()方法将移动整个组件(包括它的子文件夹)到一个新的文件夹。示例中将会移动src/androidTest/*tests/*下。
以上这些是Android特有的,如果配置在Java的_sourceSets_里面将不会有作用。

以上也是将旧构建系统项目迁移到新构建系统需要做的迁移工作。

构建任务

通用任务

添加一个插件到构建文件中将会自动创建一系列构建任务(build tasks)去执行(注:gradle属于任务驱动型构建工具,它的构建过程是基于Task的)。Java plugin和Android plugin都会创建以下task:

  • assemble
    这个task将会组合项目的所有输出。

  • check
    这个task将会执行所有检查。

  • build
    这个task将会执行assemble和check两个task的所有工作

  • clean
    这个task将会清空项目的输出。

实际上assemblecheckbuild这三个task不做任何事情。它们只是一个Task标志,用来告诉android plugin添加实际需要执行的task去完成这些工作。

这就允许你去调用相同的task,而不需要考虑当前是什么类型的项目,或者当前项目添加了什么plugin。 例如,添加了findbugs plugin将会创建一个新的task并且让check task依赖于这个新的task。当check task被调用的时候,这个新的task将会先被调用。

在命令行环境中,你可以执行以下命令来获取更多高级别的task:

    gradle tasks

查看所有task列表和它们之间的依赖关系可以执行以下命令:

    gradle tasks --all

注意:
Gradle会自动监视一个task声明的所有输入和输出。
两次执行build task并且期间项目没有任何改动,gradle将会使用UP-TO-DATE通知所有task。这意味着第二次build执行的时候不会请求任何task执行。这允许task之间互相依赖,而不会导致不需要的构建请求被执行。

Java 项目的 Task

Java plugin主要创建了两个task,依赖于main task(一个标识性的task):

  • assemble
    • jar
      这个task创建所有输出
  • check
    • test
      这个task执行所有的测试。

jar task自身直接或者间接依赖于其他task:classes task将会被调用于编译java源码。
testClasses task用于编译测试,但是它很少被调用,因为test task依赖于它(类似于classes task)。

通常情况下,你只需要调用到assemblecheck,不需要其他task。

你可以在Gradle文档中查看java plugin的全部task。

Android 任务

Android plugin使用相同的约定以兼容其他插件,并且附加了自己的标识性task,包括:

  • assemble
    这个task用于组合项目中的所有输出。
  • check
    这个task用于执行所有检查。
  • connectedCheck
    这个task将会在一个指定的设备或者模拟器上执行检查,它们可以同时在所有连接的设备上执行。
  • deviceCheck
    通过APIs连接远程设备来执行检查,这是在CL服务器上使用的。
  • build
    这个task执行assemble和check的所有工作。
  • clean
    这个task清空项目的所有输出。

这些新的标识性task是必须的,以保证能够在没有设备连接的情况下执行定期检查。 注意build task不依赖于deviceCheck或者connectedCheck

一个Android项目至少拥有两个输出:debug APK(调试版APK)和release APK(发布版APK)。每一个输出都拥有自己的标识性task以便能够单独构建它们。

  • assemble
    • assembleDebug
    • assembleRelease

它们都依赖于其它一些tasks以完成构建一个APK需要多个步骤。其中assemble task依赖于这两个task,所以执行assemble将会同时构建出两个APK。

小提示:
gradle在命令行终端上支持骆驼命名法的task简称,例如,执行
gradle aR
命令等同于执行
gradle assembleRelease

check task也拥有自己的依赖:

  • check
    • lint
  • connectedCheck
    • connectedAndroidTest
    • connectedUiAutomatorTest(目前还没有应用到)
  • deviceCheck
    • 这个test依赖于test创建时,其它实现测试扩展点的插件。

最后,只要task能够被安装(那些要求签名的task),android plugin就会为所有构建类型(debugreleasetest)安装或者卸载。

基本的构建定制

Android plugin提供了大量DSL用于直接从构建系统定制大部分事情。

Manifest 属性

通过SDL可以配置一下manifest选项:

  • minSdkVersion
  • targetSdkVersion
  • versionName
  • applicationId (有效的包名 -- 更多详情请查阅ApplicationId 对比 PackageName)
  • package Name for the test application
  • Instrumentation test runner

例如:

    android {
        compileSdkVersion 19
        buildToolsVersion "19.0.0"

        defaultConfig {
            versionCode 12
            versionName "2.0"
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 16
        }
    }

android元素中的defaultConfig元素中定义所有配置。

之前的Android Plugin版本使用packageName来配置manifest文件中的packageName属性。从0.11.0版本开始,你需要在build.gradle文件中使用applicationId来配置manifest文件中的packageName属性。 这是为了消除应用程序的packageName(也是程序的ID)和java包名所引起的混乱。

在构建文件中定义的强大之处在于它是动态的。 例如,可以从一个文件中或者其它自定义的逻辑代码中读取版本信息:

    def computeVersionName() {
        ...
    }

    android {
        compileSdkVersion 19
        buildToolsVersion "19.0.0"

        defaultConfig {
            versionCode 12
            versionName computeVersionName()
            minSdkVersion 16
            targetSdkVersion 16
        }
    }

注意:
不要使用与在给定范围内的getter方法可能引起冲突的方法名。例如,在defaultConfig{...}中调用getVersionName()将会自动调用defaultConfig.getVersionName()方法,你自定义的getVersionName()方法就被取代掉了。

如果一个属性没有使用DSL进行设置,一些默认的属性值将会被使用。以下表格是可能使用到的值:

Property Name Default value in DSL object Default value
versionCode -1 value from manifest if present
versionName null value from manifest if present
minSdkVersion -1 value from manifest if present
targetSdkVersion -1 value from manifest if present
applicationId null value from manifest if present
testApplicationId null applicationId + “.test”
testInstrumentationRunner null android.test.InstrumentationTestRunner
signingConfig null null
proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

如果你在构建脚本中使用自定义代码逻辑请求这些属性,那么第二列的值将非常重要。例如,你可能会写:

    if (android.defaultConfig.testInstrumentationRunner == null) {
        // assign a better default...
    }

如果这个值一直保持null,那么在构建执行期间将会实际替换成第三列的默认值。但是在DSL元素中并没有包含这个默认值,所以,你无法查询到这个值。
除非是真的需要,这是为了预防解析应用的manifest文件。

构建类型

默认情况下,Android Plugin会自动给项目设置同时构建应用程序的debug和release版本。 两个版本之间的不同主要围绕着能否在一个安全设备上调试,以及APK如何签名。

Debug版本采用使用通用的name/password键值对自动创建的数字证书进行签名,以防止构建过程中出现请求信息。Release版本在构建过程中没有签名,需要稍后再签名。

这些配置通过一个BuildType对象来配置。默认情况下,这两个实例都会被创建,分别是一个debug版本和一个release版本。

Android plugin允许像创建其他构建类型一样定制debugrelease实例。这需要在buildTypes的DSL容器中配置:

    android {
        buildTypes {
            debug {
                applicationIdSuffix ".debug"
            }

            jnidebug.initWith(buildTypes.debug)
            jnidebug {
                packageNameSuffix ".jnidebug"
                jnidebugBuild true
            }
        }
    }

以上代码片段实现了以下功能:

  • 配置默认的debug构建类型
    • 将debug版本的包名设置为.debug以便能够同时在一台设备上安装_debug_和_release_版本的apk。
  • 创建了一个名为jnidebug的新构建类型,并且这个构建类型是debug构建类型的一个副本。
  • 继续配置jnidebug构建类型,允许使用JNI组件,并且也添加了不一样的包名后缀。

创建一个新的构建类型就是简单的在buildType标签下添加一个新的元素,并且可以使用initWith()或者直接使用闭包来配置它。

以下是一些可能使用到的属性和默认值:

Property name Default values for debug Default values for release / other
debuggable true false
jniDebugBuild false false
renderscriptDebugBuild false false
renderscriptOptimLevel 3 3
applicationIdSuffix null null
versionNameSuffix null null
signingConfig android.signingConfigs.debug null
zipAlign false true
runProguard false false
proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

除了以上属性之外,_Build Type_还会受项目源码和资源影响: 对于每一个Build Type都会自动创建一个匹配的sourceSet。默认的路径为:

    src/<buildtypename>/

这意味着_BuildType_名称不能是_main_或者androidTest(因为这两个是由plugin强制实现的),并且他们互相之间都必须是唯一的。

跟其他sourceSet设置一样,Build Type的source set路径可以重新被定向:

    android {
        sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
    }

另外,每一个_Build Type_都会创建一个新的assemble任务。

assembleDebugassembleRelease两个Task在上面已经提到过,这里要讲这两个Task从哪里被创建。当debugrelease构建类型被预创建的时候,它们的tasks就会自动创建对应的这个两个Task。

上面提到的build.gradle代码片段中也会实现assembleJnidebug task,并且assemble会像依赖于assembleDebugassembleRelease一样依赖于assembleJnidebug

提示:你可以在终端下输入gradle aJ去运行assembleJnidebug task

可能会使用到的情况:

  • release模式不需要,只有debug模式下才使用到的权限
  • 自定义的debug实现
  • 为debug模式使用不同的资源(例如当资源的值由绑定的证书决定)

_BuildType_的代码和资源通过以下方式被使用:

  • manifest将被混合进app的manifest
  • 代码行为只是另一个资源文件夹
  • 资源将叠加到main的资源中,并替换已存在的资源。

签名配置

对一个应用程序签名需要以下:

  • 一个Keystory
  • 一个keystory密码
  • 一个key的别名
  • 一个key的密码
  • 存储类型

位置,键名,两个密码,还有存储类型一起形成了签名配置。

默认情况下,debug被配置成使用一个debug keystory。 debug keystory使用了默认的密码和默认key及默认的key密码。 debug keystory的位置在$HOME/.android/debug.keystroe,如果对应位置不存在这个文件将会自动创建一个。

debug Build Type(构建类型) 会自动使用debug SigningConfig (签名配置)。

可以创建其他配置或者自定义内建的默认配置。通过signingConfigs这个DSL容器来配置:

    android {
        signingConfigs {
            debug {
                storeFile file("debug.keystore")
            }

            myConfig {
                storeFile file("other.keystore")
                storePassword "android"
                keyAlias "androiddebugkey"
                keyPassword "android"
            }
        }

        buildTypes {
            foo {
                debuggable true
                jniDebugBuild true
                signingConfig signingConfigs.myConfig
            }
        }
    }

以上代码片段修改debug keystory的路径到项目的根目录下。在这个例子中,这将自动影响其他使用到debug构建类型的构建类型。

这里也创建了一个新的Single Config(签名配置)和一个使用这个新签名配置的新的Build Type(构建类型)。

注意:只有默认路径下的debug keystory不存在时会被自动创建。更改debug keystory的路径并不会自动在新路径下创建debug keystory。如果创建一个新的不同名字的SignConfig,但是使用默认的debug keystore路径来创建一个非默认的名字的SigningConing,那么还是会在默认路径下创建debug keystory。换句话说,会不会自动创建是根据keystory的路径来判断,而不是配置的名称。

注意:虽然经常使用项目根目录的相对路径作为keystore的路径,但是也可以使用绝对路径,尽管这并不推荐(除了自动创建出来的debug keystore)。

注意:如果你将这些文件添加到版本控制工具中,你可能不希望将密码直接写到这些文件中。下面Stack Overflow链接提供从控制台或者环境变量中获取密码的方法:
http://stackoverflow.com/questions/18328730/how-to-create-a-release-signed-apk-file-using-gradle
我们以后还会在这个指南中添加更多的详细信息。

运行 Proguard

从Gradle Plugin for ProGuard version 4.10之后就开始支持ProGuard。ProGuard插件是自动添加进来的。如果_Build Type_的_runProguard_属性被设置为true,对应的task将会自动创建。

    android {
        buildTypes {
            release {
                runProguard true
                proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
            }
        }

        productFlavors {
            flavor1 {
            }
            flavor2 {
                proguardFile 'some-other-rules.txt'
            }
        }
    }

发布版本将会使用它的Build Type中声明的规则文件,product flavor(定制的产品版本)将会使用对应flavor中声明的规则文件。

这里有两个默认的规则文件:

  • proguard-android.txt
  • proguard-android-optimize.txt

这两个文件都在SDK的路径下。使用_getDefaultProguardFile()_可以获取这些文件的完整路径。它们除了是否要进行优化之外,其它都是相同的。

精简资源

你能够在编译的时候自动化地移除不用的资源。更多的信息,请看文档 Resource Shrinking