接口 (抽象类)
接口可以用来描述一个 C++ 类的行为或功能,但是并不需要对这个类进行实现。
C++ 接口是通过抽象类来实现的,这些抽象类不应与数据抽象混淆,数据抽象的概念:概念结构是对现实世界的一种抽象,从实际的人、物、事和概念中抽取所关心的共同特性,忽略非本质的细节,把这些特性用各种概念精确地加以描述,这些概念组成了某种模型。
一个抽象类的声明里至少要有一个函数作为纯虚函数。在函数形参表后面写上 “= 0” 以指定纯虚函数:
class Box
{
public:
// pure virtual function
virtual double getVolume() = 0;
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
};
建立抽象类 (通常被称为一个ABC) 的目的是提供一个适当的并且其他类可以继承的基类。抽象类不能实例化对象并且只能作为一个接口使用。试图实例化一个抽象类的对象会导致编译错误。
因此,如果一个抽象类的子类的需要实例化,它必须实现所有的虚函数,这意味着它支持抽象类的接口声明。如果在派生类中未能覆盖一个纯虚函数,然后试图实例化该类的对象,会导致一个编译错误。
可用于实例化对象的类被称为具体类。
抽象类样例
考虑下面的例子,父类为基类提供了一个接口来实现函数 getArea():
#include <iostream>
using namespace std;
// Base class
class Shape
{
public:
// pure virtual function providing interface framework.
virtual int getArea() = 0;
void setWidth(int w)
{
width = w;
}
void setHeight(int h)
{
height = h;
}
protected:
int width;
int height;
};
// Derived classes
class Rectangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height);
}
};
class Triangle: public Shape
{
public:
int getArea()
{
return (width * height)/2;
}
};
int main(void)
{
Rectangle Rect;
Triangle Tri;
Rect.setWidth(5);
Rect.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total Rectangle area: " << Rect.getArea() << endl;
Tri.setWidth(5);
Tri.setHeight(7);
// Print the area of the object.
cout << "Total Triangle area: " << Tri.getArea() << endl;
return 0;
}
上面的代码编译和执行后,将产生以下结果:
Total Rectangle area: 35
Total Triangle area: 17
设计策略
一个面向对象的系统可能使用一个抽象基类提供一个普遍的和适合所有的外部应用程序的标准化接口。然后, 通过继承的抽象基类, 形成派生类。
功能(即, 公共函数),即由外部应用程序提供的,作为抽象基类里面的纯虚函数。 那些纯虚函数是由派生类实现的,派生类对应于应用的特定类型。
即使在系统已经定义之后, 这种架构还允许添加新的应用程序到系统中。